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キャラクターのコンポーネント化3Dでのモデル制作は、ゼロからおこなうのは初期段階のみ。 大抵の場合はベースモデルを作成し、それらを加工することでバリエーションを作成していく。 今迄はローポリということもあり、大雑把なペースモデルであっても工程が困... -
Flashにムービーを貼っ付ける「3Dワーク」にゴテゴテと動画を貼り付けてみた。 動画の扱いに関してはFlashは簡単で扱いやすい、 少しだけツールとして見直すことができた。 あと、「プロフィール」もテキスト以外に画像を追加し多少動きをつけた。... -
ハードディスクのメンテナンス最近のワークデータは容量が大きいため、ハードディスクへの負担も大きい。 直ぐにといったことはないが、以前ほど長持ちをしてくれなくなった気がする。 気を抜いていると、いつ何時不調をきたすかわからない。 そこで今日はハードデ... -
Flash勉強中何気に進行中・・・ 今月の表紙にリンクを貼ってあるのだが、ほとんど気付かれていないFlashページ(未完成)。 最近になってやっとFlashソフトの使い方というか、作成スタイルがわかってきた。 マジで概念とインタ... -
ハルナのフェイシャルとりあえず、セットアップ。 この手のセットアップは、かなり慣れてきたな。以前は模索しながらの作業だったから、戸惑いや迷い、考え違いや勘違いなどからミスも含めた遅延が発生していた。 「かなりフォーマットが固まっ... -
顔の調整(3D LR視差画像)iPadで遊んでばかりしていてはいけない、っと思い、仕事終わりのハルナを調整。 灰汁(アク)の強い部分を少しだけマイルドにしてみた。 がっ、"クラッシュ!!" いいかげん直して欲しいな、このバ... -
お仕事、お仕事。-その2-表紙と裏表紙。 表紙は前日のものよ少し修正をしてみた。 裏表紙には懐かしの画像と文書をフュージョン。あぁ懐かしや、懐かしやぁ~。 記載されている全てフェイク、3Dコンテンツ用のウソウソ雑誌。 しまった・・・、 早く動... -
お仕事、お仕事。※現在制作中の3D動画に使用予定の素材画像。 世間はゴールデンウィークだったらしい、 ・・・いんゃ、週末までリンクさせていまだに連休中の人もいるらしい。 「あんまり休むと仕事始めが辛くなるぞ」 私は仕事ができ... -
Softimage2011レビュー執筆完了ICEが苦手な私には、チョット微妙な感じになってしまった感もあるが・・・ なんとか執筆を完了することができた。とはいっても、内容的に破綻している可能性があるのでまだ安心できない。 「もう少し見直してみるか」 今回... -
ゴールデンウィークも仕事立体視は最初簡単そうに思えるのだが、飛び出し具合のチューニング等を指定されると、途端に手間が掛かる。 「まっ、チョットだけ」、たけどね。 特に立体視のパネル実機がないと、飛び出具合の見当を付けられないのでチューニ...




