- ナチュラルな感じに?久々に"リアル系"人物を作り込み、遊んでいる。 最近の仕事はモンスターをメインに制作しているので異様にストレスがたまる状態。 息抜き、息抜き。
- 気分転換最近、スタミナ切れでグッタリ、、、パーフェクトに夏バテ中・・・ そこで気分転換に昔のデータを引きずり出し、今の感覚で調整をしてみた。 この角度から見ると、なんとなく夏目雅子さんっぽくみえるな。
- 落ちる、、、XSI 7以前に作っていたHDRIシーンを読み込み、レンダリングパスのEnvironmentをクリックするとマッハで落ちる(リカバー無し)。レンダーツリーのImageをダブルクリックして内容を表示させようとすると、たまに中途半端に...
- XSI 7XSI 7がリリースされた。だが最初トライアル版のリリースと勘違いしていて、"トライアル"デモ版をインストールしてしまい超焦った。ところが、トライアル版のライセンスマネージャから製品版のライセンスを申...
- Project SPECTER7 -29-全てのモデルにテクスチャセットアップ完了。 まだ描き込みをしていない状態なので、チョット味気無い。
- Project SPECTER7 -28-ロボのUV展開&テクスチャ作成。 今後のテクスチャによるデカール等の書き込みに対応すべく、各部位をキッチリUV展開する。 ついでにアンビエントオクルージョン焼付けもおこなった。
- Project SPECTER7 -27-ザコの作りこみの再開。 週末は頑張ろうと思ったが、夏風邪で鼻水がひどくて作業が捗らない。鼻のかみ過ぎでヒリヒリ痛いし、もう寝る。
- Project SPECTER7 -26-新たな設定でレンダリングのやり直し。 ついでに風合いをクールな感じに変更してみた。
- Project SPECTER7 -25-引き続きキャラの微調整中・・・ 今回は男のキャラのプロポーションと髪型・髪質を変更。体は若干マッチョに、髪型はマイルドな髪型にし金髪にしてみた。
- Project SPECTER7 -24-連休中は見直し作業。 プロポーションにボリュームをあたえグラマーとし、マテリアルを調整し重厚感を出してみた。 髪の毛の質感も変更し、短冊モデルのアウトラインのみで表現していたものを、通常のモデルと同様のアルファ抜きタイプ...