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波打ち際のSAYURI(2)波打ち際の正式版プロト。 人物を入れ照明を調整中、マテリアルも微調整。 -
波打ち際のSAYURI波打ち際を制作中。 内容はシンプルな構成にしたいと考えている、まずは3時間コースで試作の検証用"箱庭セット"を作る。 この目的は比較的軽いデータを使用し、 ・オブジェクトの構成、マテリアル設定 ・テク... -
法線マップ私は"上手くいかない"、"納得できない"ことがあると仕事でも、オフの趣味の時間でも徹底的に見境なく取り組む。 今のブームは法線マップ。 ★生成時のハイポリ側の解像度と、ディスプ... -
氷上のSAYURI(2)CGWが発売された。今回は渋い感じの絵でいってみたが、ちょっと地味になってしまった。 「反省」 来月号は「顔」らしい・・・私はモデラーで、特に顔に力を入れている(本業でも)。できれば顔の方をしたかったかなぁ、、、... -
RISA(4)・・・ [ 進行中 ] ・・・ 記する事無し。 -
RISA(3)ボチボチと制作中。コンシューマの次世代マシンに対応したものに仕上げようと思っていたが、既にスペックオーバーな感じ。今のままだとイベントシーンでキャラ2体がせいぜい、ゲーム中のアクションでは描画が追いつかないだろう。。。 ... -
RISA(2)チョッと更新。大雑把に作っていたパーツを整理し、顔を少しマイルドにしてみた。 肌の色が白っぽいが、これは形状の調整中のチェックレンダ処理を軽くするためスキンシェーダーの使用を避けているためだ。 -
氷上のSAYURI(1)ゴールデンウィークは執筆で終了、風邪にもめげずにがんばってみた。 ※画像はキャラのデザイン画から一部分を切り出したもの。 今回はデザインからコンポジットまで書いたが、毎度のことながら字数が足らない・・・。 内容的には現状... -
氷上のSAYURI昨年の「着物のSAYURI」に続き、「氷上のSAYURI」を制作中。 ほぼキャラクターのシルエットラインは完成。今回は基本的にHPの表紙「3月号」で作成した頭部とボディーラインを使用している。だが髪型とコスチュームは... -
あらら、Maya知らない間に"Autodesk Maya"になってる。以前にMaya使いの人間も、Max使いの人間も口を揃えて「ちょとした提携程度でしょ」などといいっていだが・・・ 完璧に、ガッツリと「食われてん...




