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UE5.7 が出たので新たに環境でMetaHumanを作ってみる①とりあえず、UE5.6 での制作でしていた “芦田愛菜” さんの雰囲気のモデルが一段落したので。今回は正式リリースホヤホヤの UE5.7 で “あのちゃん” さんの雰囲気を... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う③久々にガチにいろいろなことを勉強しながも遊びながら作ったモデルの制作工程を動画にできた。今年の春から生成動画AIでMetaHumanのキャラを動かすテストをしていて、今回はその生成動画を使用することでアニメーション結果を... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う②何にでもいえることだが「実際にやってみると作成上の問題点などがいろいろとでとくるもの」。やはり今回も様々な観点からのフルチューニングまでおこなった結果、難しい部分がいくつが生じてきてしまった。ただ、重要なのは「難しいだけ... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思うUE5.6ので正式リリースとなった代わりに、今までのフローやデータ構成が変更となってしまったため少々戸惑うこととなってしまった。 特に今回のアップデートでは今までの機能がまとまっただけではなく、ワークフローの変更からフォ... -
デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答... -
祝MetaHumanプラグイン有効化! Unreal Engine 5.6 Preview 登場やっと復活してくれたMetaHumanプラグインのメニュー項目!!。・・・私にはちょっと長かった・・・、ずっと UE5.5 があるのにMetaHumanプラグインのメニュー項目が無くなってしまったため UE5.4 を使い... -
ゴールデンウィーク。久々にモデル調整UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。 今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 Groo... -
Unreal Engine 5.54 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」 Vol02 – 「多めのキャラでレベルシーケンスを試す」レベルシーケンスでの編集に慣れていないため、今回多くのキャラを同時に編集することに関してトライしてみた練習作。あくまでレベルシーケンスのためのプロジェクトなので、データは細かな部分までは調整していない。 当初は衣装にCh... -
Unreal Engine 5.5 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」しUE5.4とベンチマーク比較MetaHumanのキャラクターが衣装や装飾品などを含めた状態のパッケージでどのくらいいパフォーマンスになるのかをテストしてみる。 ついでにUE5.5はパフォーマンス向上によりどのくらいUE5.4に比べ良くなったのかもベ... -
昨年末に作ったモデルの顔を調整していたら、観てた映画につられてしまった映画「Dr.コトー診療所」を観ながらモデルの顔を調整していたら、何となく一人の演者さんの顔に微妙~に雰囲気が似てしまった。 昨年も10年来の悲願ともなっているマイカーの購入が抽選の落選や、プレミアが付き過ぎている転売中古...




