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MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman でで作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡...
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日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
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日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
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日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 2日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。...
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UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の...
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過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その22023年4月にMetaHumanの表現能力検証をおこなった際に作成した動画。 いくつかの固定されたカメラアングルとライティングによるテストショットの連結版。 メッシュはZBrushとM...
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過去に作成したモデルの紹介 : MetaHumanのアンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) その1UE5 の MetaHuman による表現能力検証 ” アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins) ” の ” その1 ” なります。 今...
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新しいヘッド&ヘアーを作成したので、モーションつけて表情と動きをチェックするモデルのコンディションをチェックするための動画です。 モデルはZBrush、髪はMayaのXGenで作成しました。 レベルシーケンスでモデルにモーションをセット、動かすことで表情と髪の動...
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MetaHuman : Nvidia DLSS 3 Plugin でライブモーションって UE5 + iPhone + WebCam でどう変わる?NVIDIA Unreal Engine DLSS 3 Plugin をインストールした環境でヘアーやクロスを設定したライブモーションでどこまでできるかを簡単なシーンを作成し検証てみた。 ...
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MetaHuman Animatorを試してみた・・・ブラシュアップ版前回アップした「MetaHuman Animatorを試してみた」の動画のモデルが中途半端なものてあったため、再度動画として書き出しました。 前回は時間がなかったため、MetaHumanの5.1版から...