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- デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答...
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- Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみるはじまり 現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。 所々でちょっとした問題があるためUE5.4でアセットを用意してUE5.6にデータ移行するプロセスが現...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「塗る」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・、動画は下記 X にて確認を 今回は色付け。やっている人はいないかと思うが、実際のメイク道具を使用し彩色ておこなっている。 ただ塗装としては、あまりオイリーな手でベタベタ触った...
- 等身大フィギュアのアップデート大体で作ってきたきたが、そろそろ本格的にメイクや着飾るといった部分を対処していかないと良くなっていかないような感じになってきた。メイク動画や記事をいろいろと散見し勉強しつつ、それらをフィギュアに盛り込んでいこうと思ってい...
- UE5.6正式リリースプレビュー版から間をあまり開けずに正式リリース。今回からMetaHumanも正式リリースとなった為、私にとっては「真のUEバージョン “5”」 となった感が非常に強い。ただ思うところとしてはツール...
- [不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの...