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- フォトスキャンのクリーニング方法のトレンド今のフォトスキャンのクリーニングのトレンドはザックリとこんな感じになってます。 テクスチャーディティールを見ながらクリーニングをしたい場合はテクスチャを生成する。 クリーニングを終えたら好みの...
- 衣装をフルスクラッチ久々に衣装をMarvelous Designerを使わないで作ってみる。 ■作業の概要 Mayaで基本形状とUVを展開、ZBrushで布らしい状態に形状的な質感を付けディスプレイスメントを書き出す。 布の表...
- Mondo 3D – 主水3D chapter-03今ルは、まだ40~50代前後の必殺シリーズの画像を参考にしていたものなので、70代以降の藤田さんの画像をリファレンスにして作成し直すことにしました。 まずは、ZBrushを使用しスカルプトによる作業で皮膚のシワとたるみ、...
- Mondo 3D – 主水3D chapter-02nHairでちょんまげヘアーを作成してみました。 XGenで最初に作成しようと頑張ってみましたが、クランプが上手く制御できず断念しました。 やはりキッチリとしたコントロールをしたい場合はnHairの方が使いやすいのかもし...
- Mondo 3D – 主水3D chapter-01以前ZBrushで作成していたモデルを1日でMaya上にもってきて仕上げられるか試してみました。 髪の毛はモデルにスカルプトしたままの状態でXGen等は使っていません、一部にファイバーメッシュで作成していたものがあり、そ...
- スカルプトの習作「アーノルド」Part-2かなり雑ですが、印象重視で仕上げてみました。 見てお分かりの方もいらっしゃるものと思いますが、T2時代のシュワちゃんになります。 このころのシュワちゃんが一番カッコ良かった気がします。今も渋くて良い感じですけどね。
- スカルプトの習作「アーノルド」人物スカルプトの鉄板アーノルドさんを久々にスカルプトしてみる。 今回のアーノルドは時間をかけず、胸像レベルのものをダイナメッシュで一気に2日以内で作ってみようと思います。 以前から3回程度は作成している人物なので、きっと...
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