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今年一番感動した作品のフィギュアを作ってみよう – “The Last of Us Part II” Make a figure of Joel Part2ある程度完成したのでテスト出力をし、状態を確認してみたいと思います。 出力するため大まかなパーツに分割しデータを整理します。 TEST PRINT 今... -
今年一番感動した作品のフィギュアを作ってみよう – “The Last of Us Part II” Make a figure of Joel Part1私が今年一番感動した作品は映画でもドラマでもなくGAME作品「The Last of Us Part II」。 個人的に ” 2020年の3DPrint元年 ” とし、せっかくなのでそのフィギュア... -
念仏の鉄 リアルタイム形状はまだまだだけれど、とりあえず表示をして状態を確認してみる。。。 使用したツールは今回も Marmoset Toolbag3。 -
中村主水 – リアルタイムで再び – 3テクスチャの16K化やデータ構成細部を調整中。 一旦停止状態となっているモデル形状の調整も今後しっかりやっていきたいです。 -
念仏の鉄以前制作途中で放置していた ” 念仏の鉄 ” を最新データ仕様に調整中・・・ -
フォトスキャンのクリーニング方法のトレンド今のフォトスキャンのクリーニングのトレンドはザックリとこんな感じになってます。 テクスチャーディティールを見ながらクリーニングをしたい場合はテクスチャを生成する。 クリーニングを終えたら好みの... -
衣装をフルスクラッチ久々に衣装をMarvelous Designerを使わないで作ってみる。 ■作業の概要 Mayaで基本形状とUVを展開、ZBrushで布らしい状態に形状的な質感を付けディスプレイスメントを書き出す。 布の表... -
Mondo 3D – 主水3D chapter-03今ルは、まだ40~50代前後の必殺シリーズの画像を参考にしていたものなので、70代以降の藤田さんの画像をリファレンスにして作成し直すことにしました。 まずは、ZBrushを使用しスカルプトによる作業で皮膚のシワとたるみ、... -
Mondo 3D – 主水3D chapter-02nHairでちょんまげヘアーを作成してみました。 XGenで最初に作成しようと頑張ってみましたが、クランプが上手く制御できず断念しました。 やはりキッチリとしたコントロールをしたい場合はnHairの方が使いやすいのかもし... -
Mondo 3D – 主水3D chapter-01以前ZBrushで作成していたモデルを1日でMaya上にもってきて仕上げられるか試してみました。 髪の毛はモデルにスカルプトしたままの状態でXGen等は使っていません、一部にファイバーメッシュで作成していたものがあり、そ...




