-   Unreal Engine 5 | MetaHuman | Live Link | AI ボイチェン (Zero-shot方式) | デジタルツイン実験制作過去のデータを活用しつつ、デジタルツインが動く動画を一式作れるものなのか実験してみる。 今までも作成してきた経験はあるが、「そうだ、作ってみよう」のノリから安易に開始し、簡単に作れるものなのかを試してみる。 制作の制限時... Unreal Engine 5 | MetaHuman | Live Link | AI ボイチェン (Zero-shot方式) | デジタルツイン実験制作過去のデータを活用しつつ、デジタルツインが動く動画を一式作れるものなのか実験してみる。 今までも作成してきた経験はあるが、「そうだ、作ってみよう」のノリから安易に開始し、簡単に作れるものなのかを試してみる。 制作の制限時...
-   大阪万博マスコットのミャクミャク以前から可愛い系とはいえ “クリーチャー” にしか思えなかったミャクミャク。この子をリアル系のマテリアルにしてみたらどうなるのだろうと…いう思いが強くあった。そこで、無茶を聴いてくれる・・・いや、... 大阪万博マスコットのミャクミャク以前から可愛い系とはいえ “クリーチャー” にしか思えなかったミャクミャク。この子をリアル系のマテリアルにしてみたらどうなるのだろうと…いう思いが強くあった。そこで、無茶を聴いてくれる・・・いや、...
-   3DCG回顧録 ~アスキーアートやドット絵からAIまで~「変化した制作環境」 最近のCG事情はプリレンダーに加えリアルタイムCGや生成AIの台頭も相まって激変をしている。 情勢変化の速い時代に生まれた現代の若者からすると「普通じゃネ?」っといた感じなのかもしれないが、コンピュ... 3DCG回顧録 ~アスキーアートやドット絵からAIまで~「変化した制作環境」 最近のCG事情はプリレンダーに加えリアルタイムCGや生成AIの台頭も相まって激変をしている。 情勢変化の速い時代に生まれた現代の若者からすると「普通じゃネ?」っといた感じなのかもしれないが、コンピュ...
-   デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答... デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答...
-   [不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-08-10定番となっている手法を使い Google Veo3 で初心者がどの程度作成てきるのかを検証する。 方法 1. 作りたいものをChatGPTに指示しVeo3用のプロンプトを描いてもらう。今回は「日本の夏」をテーマに生成を試... [不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-08-10定番となっている手法を使い Google Veo3 で初心者がどの程度作成てきるのかを検証する。 方法 1. 作りたいものをChatGPTに指示しVeo3用のプロンプトを描いてもらう。今回は「日本の夏」をテーマに生成を試...
-   [不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの... [不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの...
-   [不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-05中国企業TencentのAI Hunyuan のWebサービスでいろいろあったので試してみる。今回は1枚の画像から動きのある動画を無料で作成してくれるもの。 UE5で作成した画像をベースに躍らせてみる。動きは2Dモーショ... [不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-05中国企業TencentのAI Hunyuan のWebサービスでいろいろあったので試してみる。今回は1枚の画像から動きのある動画を無料で作成してくれるもの。 UE5で作成した画像をベースに躍らせてみる。動きは2Dモーショ...
-   [不定期検証] 最近のAI関係を少しチェック-2025-043Dモデルの生成 昨年から徐々に本格化してきた3Dモデルの生成AI。一枚の画像や、複数の画像からモデルを作成することができる。1枚からの場合は複数パターンを生成した後に3Dモデルを生成するといった感じのため、生成した別角... [不定期検証] 最近のAI関係を少しチェック-2025-043Dモデルの生成 昨年から徐々に本格化してきた3Dモデルの生成AI。一枚の画像や、複数の画像からモデルを作成することができる。1枚からの場合は複数パターンを生成した後に3Dモデルを生成するといった感じのため、生成した別角...
-   長年の鼻詰まりや息切れ体調不良が鼻炎のせいだと思っていたら、好酸球による難病でした長尺の UE5 MetaHuman Animator によるフェイシャルキャプチャーのテストをしてみたいと思っていたので、今の自身の状況を語ってみることに。 最近はいろいろあって、というかあり過ぎて困っているので、いろい... 長年の鼻詰まりや息切れ体調不良が鼻炎のせいだと思っていたら、好酸球による難病でした長尺の UE5 MetaHuman Animator によるフェイシャルキャプチャーのテストをしてみたいと思っていたので、今の自身の状況を語ってみることに。 最近はいろいろあって、というかあり過ぎて困っているので、いろい...
-   「過去の遺産のリメイク」SPECTER – UE5版の装備「銃とトンファー」の作成。Unreal Engine 5.4 Preview 版もチョットだけ使ってみる14年前の Softimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 今回は Maya でモデリングし Substance 3D P... 「過去の遺産のリメイク」SPECTER – UE5版の装備「銃とトンファー」の作成。Unreal Engine 5.4 Preview 版もチョットだけ使ってみる14年前の Softimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 今回は Maya でモデリングし Substance 3D P...




