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UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う③久々にガチにいろいろなことを勉強しながも遊びながら作ったモデルの制作工程を動画にできた。今年の春から生成動画AIでMetaHumanのキャラを動かすテストをしていて、今回はその生成動画を使用することでアニメーション結果を... -
Unreal Engine 5 | MetaHuman | Live Link | AI ボイチェン (Zero-shot方式) | デジタルツイン実験制作過去のデータを活用しつつ、デジタルツインが動く動画を一式作れるものなのか実験してみる。 今までも作成してきた経験はあるが、「そうだ、作ってみよう」のノリから安易に開始し、簡単に作れるものなのかを試してみる。 制作の制限時... -
大阪万博マスコットのミャクミャク以前から可愛い系とはいえ “クリーチャー” にしか思えなかったミャクミャク。この子をリアル系のマテリアルにしてみたらどうなるのだろうと…いう思いが強くあった。そこで、無茶を聴いてくれる・・・いや、... -
3DCG回顧録 ~アスキーアートやドット絵からAIまで~「変化した制作環境」 最近のCG事情はプリレンダーに加えリアルタイムCGや生成AIの台頭も相まって激変をしている。 情勢変化の速い時代に生まれた現代の若者からすると「普通じゃネ?」っといた感じなのかもしれないが、コンピュ... -
デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答... -
[不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-08-10定番となっている手法を使い Google Veo3 で初心者がどの程度作成てきるのかを検証する。 方法 1. 作りたいものをChatGPTに指示しVeo3用のプロンプトを描いてもらう。今回は「日本の夏」をテーマに生成を試... -
[不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの... -
[不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-05中国企業TencentのAI Hunyuan のWebサービスでいろいろあったので試してみる。今回は1枚の画像から動きのある動画を無料で作成してくれるもの。 UE5で作成した画像をベースに躍らせてみる。動きは2Dモーショ... -
[不定期検証] 最近のAI関係を少しチェック-2025-043Dモデルの生成 昨年から徐々に本格化してきた3Dモデルの生成AI。一枚の画像や、複数の画像からモデルを作成することができる。1枚からの場合は複数パターンを生成した後に3Dモデルを生成するといった感じのため、生成した別角... -
長年の鼻詰まりや息切れ体調不良が鼻炎のせいだと思っていたら、好酸球による難病でした長尺の UE5 MetaHuman Animator によるフェイシャルキャプチャーのテストをしてみたいと思っていたので、今の自身の状況を語ってみることに。 最近はいろいろあって、というかあり過ぎて困っているので、いろい...




