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Project SPECTER7 -32-実験的に制作していたリアルタイプを作り込んでみた。 これまではToonで制作していたが、将来的にリアルタイム表示をした作品にしたいと考え リアルタイプとした。 現在アンリアルエンジンへ出力し検証をしている。 -
久々にZBrush最近あまり使う機会のないZBrush、かなり久々に使用してみる。 バージョン3になってからインターフェースが微妙に変わり、さわる度に凹んできた、、、 そこで今回は今までより多少根気を入れてさわってみる。 「まぁ、... -
UE3に出力してみるアンリアルエンジンにモデルとモーションを出力してみた。 この画像はモデルビュアーでの確認画面なのでライティングはいいかげんな状態となっている。 出力作業は簡単で、ゲームメーカーのインハウスなものと比較して制約も少なく... -
XSI届く住所問題で届かなかったXSI 7.5が先週到着した。 といいつつも、スタンドアローンでインストールしようとするとシリアルが違うと いわれインストールできず、ネットワーク版でインストール。。。。 「旧ドングルユーザ...




