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2014年6月15日
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ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携-2
2014.06.15
Softimage
昨日からの続き。 オリジナルを残し、コピーしたものをリトポして適当にポリゴンを減らす。 チャッチャッとUV展開。 サブディバイドを6段階ほどかけ、適度にディティールを足す。 本気で作るわけではないので、手抜きでドバドバと...
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