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2018年6月23日
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XGenで髪の分け目
2018.06.23
Maya
ベースとなるメッシュを分けないで一つのディスクリプションで髪の分け目を作成しようとすると、なかなかに難しい。普通に分けると分け目の間隔が広くて見た目が悪い。 Clumpのパラメータ調整である程度の見た目にはなるが・・・ ...
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