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2018年9月16日
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男の素体作成も終盤へ
2018.09.16
Maya
素体のヘア生成用のスカルプモデルも配備し、後は微調整とデータ整備くらいになった。 今のところ顔はトム・クルーズに似せて(本気で似せようとしたわけではなく、誰かをモデルにした方が作りやすいので今回は整った顔の俳優トム・クル...
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UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う②
2025.10.06
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う
2025.10.01
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