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R3DS Wrapでテクスチャ-ベイクはしません、おすすめはxNormal
2022.07.24
3DCG
よくR3D Wrapに関しテクスチャーベイク時の書き出しで、bit数やサイズに悩まれている方がいらっしゃいます。有料のアプリにある機能ですし、使わないというもったいない感はありますが ” ...
ZBrushで書き出したディスプレイスメントマップ(.exr)を、ZBrushの別モデルで利用する
2022.07.03
3DCG
私は過去にZBrushの作業中「また細かい情報を付けるの面倒だなー」っとお思うことが多々あり、別のモデルのディスプレイスメントマップ読み込むことで作業の時短を考えたことがありました。 で...
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