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2024年6月8日
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デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」
2024.06.08
3DCG
レベルシーケンスを使用したシーンの作成時の調整と演出をおこなうためのテストをおこなってみた。 MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive で CtrlR...
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