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2024年9月16日
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デジタルヒューマン研究 MetaHuman 003「頭部モデル制作について : Normal でメリハリをつける」
2024.09.16
3DCG
MetaHuman Creator で作成した MeataHuman はなんだか見た目にメリハリがなく “ぬる~い” 感じがしてしまう。 当然といえば当然で、Normal Map は...
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