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[不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの... -
車を買おうとしたら、ガレージを作る方向に・・・私は買い替えのために車を手放してから10年以上の間、CGに関することと病気以外には無駄遣いせず貯金をしてきた。 いざ買ってみようかと思ったら、以前乗っていた車が1/3外に出ていたビルドインガレージのせいで汚れ、道路に面し... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑨ 仮組状態で衣装を着せて状態を確認する取敢えず現状の状態で衣装を着せ完成度をみてみたいと思う。 衣装はAmazonでコスプレ用(?)のものを適当に購入。コスプレ用はとても安価なものが多いので、この手の作成では重宝しそう。 今回作成したものは厚み1.2mmの通... -
[不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-05中国企業TencentのAI Hunyuan のWebサービスでいろいろあったので試してみる。今回は1枚の画像から動きのある動画を無料で作成してくれるもの。 UE5で作成した画像をベースに躍らせてみる。動きは2Dモーショ... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑧ 彩色仕上げ、6層メイク+6層コートで肌感を出すメイク後トップコートというセットを6回施すことで、マットなプラ感の強かった素地に肌感を与えられるかテストしてみた。 まだテスト段階のなので “つけま” 等は仮付けであまり奇麗につけられていない。 ... -
祝MetaHumanプラグイン有効化! Unreal Engine 5.6 Preview 登場やっと復活してくれたMetaHumanプラグインのメニュー項目!!。・・・私にはちょっと長かった・・・、ずっと UE5.5 があるのにMetaHumanプラグインのメニュー項目が無くなってしまったため UE5.4 を使い... -
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑦ 彩色ゴールデンウイーク中には彩色を完了したいと思っていたのに、彩色テストがうまくはかどらずあっという間に突入してしまったので。急遽、唐突に思いついた新手法で着色を試みることにした。 以前に部分的な着色に使えればとコンシーラー... -
ゴールデンウィーク。久々にモデル調整UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。 今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 Groo...




