- デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答...
- Unreal Engine 5.6 作業環境でのRTX4090とRTX5090との比較をしてみたメインマシンに新たにRTX5090をインストールするため現状のRTX4090での状態を動画で記録しておこうと思う。RTX5090搭載後にまた同じものを動画記録し比較してみたいと考えている。 モデルは現在制作中のプロトタイ...
- そろそろ RTX5090 を買おうと思う…が、57万の出費に加えて問題続きで大変なことに発売初期の争奪戦や電源コネクターを発端とする発火溶解トラブルなども落ち着き、市場の品数も価格も適正になってきたと感じたのでRTX5090を買うことにしました。 ところがカードでトラブル。。。昨今の不正利用多発のせいでセキ...
- [不定期検証] 最近のAIを少しチェック-2025-08-10定番となっている手法を使い Google Veo3 で初心者がどの程度作成てきるのかを検証する。 方法 1. 作りたいものをChatGPTに指示しVeo3用のプロンプトを描いてもらう。今回は「日本の夏」をテーマに生成を試...
- Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみるはじまり 現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。 所々でちょっとした問題があるためUE5.4でアセットを用意してUE5.6にデータ移行するプロセスが現...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「マネキンと合体」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・。 今回はマネキンとの接続し合体をおこないます。 マネキンは手と指が可動するタイプ。ただ、腰も曲がらないし足は無いタイプのトルソです。 ※動画や最新等は下記 X で投稿していま...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「塗る」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・、動画は下記 X にて確認を 今回は色付け。やっている人はいないかと思うが、実際のメイク道具を使用し彩色ておこなっている。 ただ塗装としては、あまりオイリーな手でベタベタ触った...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「出力する」2019年頃に作成したモデルを新たに現実世界に召喚しようと思う。 今回は実験的に頭部のみを作成した後、体は何らかのマネキンを使用できるよう工夫する予定。 前回が笑顔での制作だったので、今回は素の表情「 スン顔 」で作成し...
- 等身大フィギュアのアップデート大体で作ってきたきたが、そろそろ本格的にメイクや着飾るといった部分を対処していかないと良くなっていかないような感じになってきた。メイク動画や記事をいろいろと散見し勉強しつつ、それらをフィギュアに盛り込んでいこうと思ってい...
- UE5.6正式リリースプレビュー版から間をあまり開けずに正式リリース。今回からMetaHumanも正式リリースとなった為、私にとっては「真のUEバージョン “5”」 となった感が非常に強い。ただ思うところとしてはツール...