- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」② ~忍耐の頭部 “再✕3” 出力…~作成した人物を現実世界に出力したくなるのは、世のキャラクター制作をしている者にとっては夢であるものと思います。 更には、「実物大」リアルサイズでの出力は悲願のようなものです。 前回再開をし頭部の出力し成功をしたものの、頭...
- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクトを再開3年前にMetaHumanにハマってしまい止まってしまった、リアルサイズ人体の出力にチャレンジするプロジェクトを再開することにした。 なぜ出力を? やはり3Dでモデルを作成していると「実際にリアルワールドあったらどう見え...
- Unreal Engine 5.5 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」しUE5.4とベンチマーク比較MetaHumanのキャラクターが衣装や装飾品などを含めた状態のパッケージでどのくらいいパフォーマンスになるのかをテストしてみる。 ついでにUE5.5はパフォーマンス向上によりどのくらいUE5.4に比べ良くなったのかもベ...
- 昨年末に作ったモデルの顔を調整していたら、観てた映画につられてしまった映画「Dr.コトー診療所」を観ながらモデルの顔を調整していたら、何となく一人の演者さんの顔に微妙~に雰囲気が似てしまった。 昨年も10年来の悲願ともなっているマイカーの購入が抽選の落選や、プレミアが付き過ぎている転売中古...
- 「SHOGUN 将軍」の”真田さん”な人を作る何となくNetflixばかり見ているので、Disney+もたまには見ようと今更に「SHOGUN 将軍」を見てみる。 お金かかってるなぁ…と、しみじみ感じる作品だった。 全く別の観点で今の真田さんのフェイスラインが昔と違い...
- 2025年、明けましておめでとうございます。新年のご挨拶動画を Unreal Engine 5.5 を使用し2.5日間でザックリ作成してみた。 WordPressがバグってアカウント、通知ウインドを自動で開きっぱなしにするため右側のメニューが全く操作できず更新がう...
- 人物スカルプティングの練習12月14日曜 なんとなくテレ朝の博士ちゃんを見ていて 「イメージを崩さず、より良い方に雰囲気を増して大人になったなぁ」 などと思い、何となくスカルプトをしてみる。 血色悪い…ZBrushってポリペイントのコントラスト補...
- [久々検証] Unreal Engine 5 で WebCam ライブモーキャプ「XR Animator」久しぶりに UE5 の WebCam によるお手軽ライブモーキャプを検証してみた。 今回はXR AnimatorというVMC対応のモーキャプを試す。 以前まで別アプリで感じていた残念な感じのものと違い、精度...
- ニセポコにAudio2Faceで口パクをさせてみた。やっぱA2F日本語と相性悪・・・ぽんぽこちゃんのニセモノのニセポコに、Youtubeショート動画のショート リミックス機能を利用しご本人の声をかぶせてみる。 口パクは Audio2Face で音声から抽出処理、その他の動きは Live Link Fac...
- Intel CORE i9 13900Kを自腹で14900Kに換装する②このCPUは爆熱であることがわかっているため、最低でも簡易水冷で冷やさなければならない。 ネットで評判の良かった Amazon で CPS 製の DE360 (¥15,127) を購入し取り付けをおこなった...