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中村主水 – リアルタイムで再び – 3チビチビっと調整などを・・・
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Marmoset Toolbag 3 – Maya nCloth の出力テストレンダリングは遅いし、時間が掛がかします。 これからはやはりリアルタイムを実践的に使えるようにしていく検証が必要となってくるものと思います。 そこでMaya nClothで作成したアニメーションをMa...
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そろそろメインPCを世代交代しようかな・・・今月末、AMD Ryzen Threadripper 3970Xが発売されます。 既にベンチマークでは自宅のXEON デュアル WS(ワークステーション、3.6Ghz 16コア(32スレッド))を3倍...
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6年前作成した車をリアルタイム化してみた以前に作成した4K液晶パネルのリアルタイム・デモコンテンツ用モデルをMarmoset Toolbag 3向けに調整してみました。 データが既にリアルタイム用になっていたので、ちょこちょこっと3時間くら...
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この子もリアルタイム化してみたテクスチャーがArnold用のものをそのまま使用しているので質感は微妙かなぁ・・・
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中村主水 – リアルタイムで再び – 2少し作業慣れをしてきました、髪の毛もnHairやXGenから簡単に持ってこられます。 ただしリアルタイムでの実用性はないですね。 やはりヘアーシステム系からのメッシュ変換では処理が重いで...
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中村主水 – リアルタイムで再びチョット遊びでリアルタイムバージョンを作ってみました。
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中村主水再び久々にシーンファイルを開いてみる。 多少最近のArnoldに合わせてシェーダーを調整、レンダリングしてみることに。
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nClothの学習
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Arnold MtoA 3.3.0のGPUレンダリング以前にCPUとGPUの画質違いに愕然としたシーンをレンダリングしてみた。 だいぶCPUレンダリングとの画質差がなくなってきたように感じます。 以前に比べれば、だいぶ落ちなくなってますしね...