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UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う②何にでもいえることだが「実際にやってみると作成上の問題点などがいろいろとでとくるもの」。やはり今回も様々な観点からのフルチューニングまでおこなった結果、難しい部分がいくつが生じてきてしまった。ただ、重要なのは「難しいだけ... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思うUE5.6ので正式リリースとなった代わりに、今までのフローやデータ構成が変更となってしまったため少々戸惑うこととなってしまった。 特に今回のアップデートでは今までの機能がまとまっただけではなく、ワークフローの変更からフォ... -
メタ女なMIHOさん~踊る : Chaos Clothも加えてのモデルチェックUnreal Engin 5.6 で作成中の MetaHuman を使用したキャラクターを、動かすことでモデルの不具合を見取れればとダンスモーションを設定しチェックをおこなってみた。 ダンスモーションには以前 MMD [... -
3DCG回顧録 ~アスキーアートやドット絵からAIまで~「変化した制作環境」 最近のCG事情はプリレンダーに加えリアルタイムCGや生成AIの台頭も相まって激変をしている。 情勢変化の速い時代に生まれた現代の若者からすると「普通じゃネ?」っといた感じなのかもしれないが、コンピュ... -
デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答... -
3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「マネキンと合体」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・。 今回はマネキンとの接続し合体をおこないます。 マネキンは手と指が可動するタイプ。ただ、腰も曲がらないし足は無いタイプのトルソです。 ※動画や最新等は下記 X で投稿していま... -
3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「塗る」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・、動画は下記 X にて確認を 今回は色付け。やっている人はいないかと思うが、実際のメイク道具を使用し彩色ておこなっている。 ただ塗装としては、あまりオイリーな手でベタベタ触った... -
3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「出力する」2019年頃に作成したモデルを新たに現実世界に召喚しようと思う。 今回は実験的に頭部のみを作成した後、体は何らかのマネキンを使用できるよう工夫する予定。 前回が笑顔での制作だったので、今回は素の表情「 スン顔 」で作成し... -
等身大フィギュアのアップデート大体で作ってきたきたが、そろそろ本格的にメイクや着飾るといった部分を対処していかないと良くなっていかないような感じになってきた。メイク動画や記事をいろいろと散見し勉強しつつ、それらをフィギュアに盛り込んでいこうと思ってい... -
[不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの...




