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祝MetaHumanプラグイン有効化! Unreal Engine 5.6 Preview 登場やっと復活してくれたMetaHumanプラグインのメニュー項目!!。・・・私にはちょっと長かった・・・、ずっと UE5.5 があるのにMetaHumanプラグインのメニュー項目が無くなってしまったため UE5.4 を使い... -
ゴールデンウィーク。久々にモデル調整UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。 今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 Groo... -
[不定期検証] 最近のAI関係を少しチェック-2025-043Dモデルの生成 昨年から徐々に本格化してきた3Dモデルの生成AI。一枚の画像や、複数の画像からモデルを作成することができる。1枚からの場合は複数パターンを生成した後に3Dモデルを生成するといった感じのため、生成した別角... -
カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。」自身の制作環境でMetaHumanを「フルカスタムの頭部で衣装を含む丸ごと一体」どこまで作れるのか検証を試みる。 作成時の基本ルール 1日で作成するのて “ブラッシュアップ前のベースモデル” を作... -
UE5での衣装制作のワークフローとパイプラインをアップデートする (現状のサンプル動画あり)複数のDCCツールを使い分ける際は作業のしやすさを考え「何に(DCC)どういった個所を任せるのかを適切に決めて効率を上げる」ことが重要になる。 ここをうまく構築できていれば当然作業を早く上げられるし、早く完成形に近い状態... -
デジタルヒューマン研究 MetaHuman 003「頭部モデル制作について : Normal でメリハリをつける」MetaHuman Creator で作成した MeataHuman はなんだか見た目にメリハリがなく “ぬる~い” 感じがしてしまう。 当然といえば当然で、Normal Map は... -
UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作る Part3前回に引き続き、新たな制作手法を模索しつつ、少しリアル系を意識している作成中のモデルをご紹介。 MetaHuman のモデルを ZBrush と Maya でモデル調整、それを Unreal Engin 5... -
UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作る Part2前回に引き続き、新たな制作手法を模索しつつ、少しリアル系を意識している作成中のモデルをご紹介。 MetaHuman のモデルを ZBrush と Maya でモデル調整、それを Unreal Engin 5... -
UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作るより良いものを作るため、技能向上と新たな制作手法を模索しつつモデル作成を試みている。そのために少しリアル系を意識し作成していたモデルがあるのだが、それがある程度形になってきたので、UE5上で少し動かしてチェックしてみるこ... -
ニコニコ動画が復活していたので「極楽浄土」原曲BGMによるMetaHumanダンス動画をアップしてみた。知らぬ間に復活を遂げていたのでびっくり。 普段原曲を使用した動画を出したい時しか使えていないのでアンテナが正直鈍いので仕方がないか・・・ https://www.nicovideo.jp/watch/sm4...




