-   ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2のプロローグ部分の動画 。順次チャプター3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit、作例 ... ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター2のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター2のプロローグ部分の動画 。順次チャプター3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit、作例 ...
-   ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のオープニングとチャプター1の前説動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したオープニングとチャプター1プロローグ部分。順次チャプター2と3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit... ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のオープニングとチャプター1の前説動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したオープニングとチャプター1プロローグ部分。順次チャプター2と3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit...
-   病院帰りにウェビナー用の最終データのチェックをおこなってみる直近の2か月で連続(1年で計4回(内一回ドクターヘリ)) 救急車による救急搬送の入院から退院し、その後初の通院日。 その帰り道の時間を利用してウェビナー用の最終データのチェックをすることにした。 病院近くの国営昭和記... 病院帰りにウェビナー用の最終データのチェックをおこなってみる直近の2か月で連続(1年で計4回(内一回ドクターヘリ)) 救急車による救急搬送の入院から退院し、その後初の通院日。 その帰り道の時間を利用してウェビナー用の最終データのチェックをすることにした。 病院近くの国営昭和記...
-   久々に「ボイスも含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャー」をしてみた作例の制作事例動画のために、UE5のMetaHumanで音声も含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャーをしてみました。 音声はPC接続したUSBトランジスターマイクで、体はRokokoのSmarts... 久々に「ボイスも含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャー」をしてみた作例の制作事例動画のために、UE5のMetaHumanで音声も含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャーをしてみました。 音声はPC接続したUSBトランジスターマイクで、体はRokokoのSmarts...
-   ブルースウィリス風MetaHumanをRokokoでフルパフォーマンスキャプチャーができるよう調整中・・・年末2023/12/27~2024/01/05まで救急搬送に入院のたアップできなかった情報(ICUで年越し、9日間過ごしました)。 現在チョットしたMetaHuman関係の動画を作成するため、ストーリーテラ... ブルースウィリス風MetaHumanをRokokoでフルパフォーマンスキャプチャーができるよう調整中・・・年末2023/12/27~2024/01/05まで救急搬送に入院のたアップできなかった情報(ICUで年越し、9日間過ごしました)。 現在チョットしたMetaHuman関係の動画を作成するため、ストーリーテラ...
-   UE5 : MetaHuman を ライブ向けフルパフォーマンスキャプチャーモデルをブラッシュアップ年末までにRokokoを使用したライブ向けのフルパフォーマンスキャプチャーモデルをある程度かたちにしておきたいと考えている。 こちらは「対面したときに”はっ”とするような存在感」を狙... UE5 : MetaHuman を ライブ向けフルパフォーマンスキャプチャーモデルをブラッシュアップ年末までにRokokoを使用したライブ向けのフルパフォーマンスキャプチャーモデルをある程度かたちにしておきたいと考えている。 こちらは「対面したときに”はっ”とするような存在感」を狙...
-   MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 2 )ボディーのスニーキングスーツは即席マテリアルなのでかなり質感的にプアーな感じになっている。全身ボーンは入っているが、ザックリとしか設定していないのでポーズを付けたのみのスタティックメッシュで仕立てている。揺れ物のバンダナ... MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 2 )ボディーのスニーキングスーツは即席マテリアルなのでかなり質感的にプアーな感じになっている。全身ボーンは入っているが、ザックリとしか設定していないのでポーズを付けたのみのスタティックメッシュで仕立てている。揺れ物のバンダナ...
-   MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡単なも... MGS3がリメイクされるらしい。懐かしいしく思い、久々にスネークを UE5 の MetaHuman で作成してみようと思う ( 1 )思い立ってから2日でざっくりスネークのヘッドを作ってみた。 モデルは ZBrush と Maya で作成していて、頭部は ZBrush でスカルプト、Groom は Maya の XGen で1日で簡単なも...
-   UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の MetaHuman... UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の MetaHuman...
-   UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と SmartGrove... UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と SmartGrove...




