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(続)カスタムMetaHuman「なるはやで、なんか作る。」
2024.10.27
3DCG
先週1日で仕上げたモデルをせっかくなので仕上げてみたいと思う。 「ポケットの中身を作る」で装備品をと整える 小物関係のモデルをマッハで揃え、それをマッハでUV展開していく。UVはモデリングにおいて最も地味で意外と辛い工程...
カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。」
2024.10.14
3DCG
自身の制作環境でMetaHumanを「フルカスタムの頭部で衣装を含む丸ごと一体」どこまで作れるのか検証を試みる。 作成時の基本ルール 1日で作成するのて “ブラッシュアップ前のベースモデル” を作...
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« 8月
UE5.6 で ChaosCloth の使い勝手をみる
2025.09.17
メタ女なMIHOさん~踊る : Chaos Clothも加えてのモデルチェック
2025.09.14
大阪万博マスコットのミャクミャク
2025.09.09
なんとなく、過去の MetaHuman をブラッシュアップ
2025.09.08
3DCG回顧録 ~アスキーアートやドット絵からAIまで~
2025.09.03
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