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頭部のトポロジー移植
2018.04.23
3DCG
左側のモデルの形状に右の頭部の形状を合わせる。 スカルプトのグラブ等で形状を適度に添わせ、ある程度整ったらも元となる形状をライブサーフェースにしてモデリングツールキットの四角形ポリゴン描画を使用し頂点を移動させたり[SH...
メインキャラタイプの顔を考えてみる
2018.03.25
3DCG
リアルタイプばかりでは世の中生きていけません。 そこでレタッチでゲーム系のメインキャラ風のキャラクターを考察してみることにする。 元となったキャラは最近よくイジッテいる女性キャラ(下図)。 この子をレタッチし、ゲームのメ...
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UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う②
2025.10.06
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う
2025.10.01
Unreal Engine 5 | MetaHuman | Live Link | AI ボイチェン (Zero-shot方式) | デジタルツイン実験制作
2025.09.19
UE5.6 で ChaosCloth の使い勝手をみる
2025.09.17
メタ女なMIHOさん~踊る : Chaos Clothも加えてのモデルチェック
2025.09.14
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