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「週末趣味でやってます」 vol2 – 正月三が日でお年始動画を3本作る正月三が日を利用して1日1本、3日で計3本の制作をおこなってみる。 UnrealEngine5.6のMetaHumanを使用し、AIのリップシンク系ワークフローでアニメーション化を試みる。 音声は ” キャラ... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う③久々にガチにいろいろなことを勉強しながも遊びながら作ったモデルの制作工程を動画にできた。今年の春から生成動画AIでMetaHumanのキャラを動かすテストをしていて、今回はその生成動画を使用することでアニメーション結果を... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う②何にでもいえることだが「実際にやってみると作成上の問題点などがいろいろとでとくるもの」。やはり今回も様々な観点からのフルチューニングまでおこなった結果、難しい部分がいくつが生じてきてしまった。ただ、重要なのは「難しいだけ... -
UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思うUE5.6ので正式リリースとなった代わりに、今までのフローやデータ構成が変更となってしまったため少々戸惑うこととなってしまった。 特に今回のアップデートでは今までの機能がまとまっただけではなく、ワークフローの変更からフォ...




