- メタ女なMIHOさん~踊る : Chaos Clothも加えてのモデルチェックUnreal Engin 5.6 で作成中の MetaHuman を使用したキャラクターを、動かすことでモデルの不具合を見取れればとダンスモーションを設定しチェックをおこなってみた。 ダンスモーションには以前 MMD [...
- なんとなく、過去の MetaHuman をブラッシュアップいつも気分で作成するもの決めている、今回は中村主水もどき。 いつものようにZBrushで調整、Mayaでデータとして整理し、Unreal Engine 5 に送るといった感じ。私はUE5のライティング&トンマナに...
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- デジタルヒューマンの仕事の話①私はメインでデジタルヒューマンの制作をする仕事をしており、今の活躍の場としてはWebのヘルプデスク的なポジションでの活用がメインとなっている。 どのような活用のされ方をしているのかというと、具体的にはAIによって受け答...
- Unreal Engine 5.6 作業環境でのRTX4090とRTX5090との比較をしてみたメインマシンに新たにRTX5090をインストールするため現状のRTX4090での状態を動画で記録しておこうと思う。RTX5090搭載後にまた同じものを動画記録し比較してみたいと考えている。 モデルは現在制作中のプロトタイ...
- Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみるはじまり 現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。 所々でちょっとした問題があるためUE5.4でアセットを用意してUE5.6にデータ移行するプロセスが現...
- 祝MetaHumanプラグイン有効化! Unreal Engine 5.6 Preview 登場やっと復活してくれたMetaHumanプラグインのメニュー項目!!。・・・私にはちょっと長かった・・・、ずっと UE5.5 があるのにMetaHumanプラグインのメニュー項目が無くなってしまったため UE5.4 を使い...
- ゴールデンウィーク。久々にモデル調整UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。 今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 Groo...
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- UE5での衣装制作のワークフローとパイプラインをアップデートする (現状のサンプル動画あり)複数のDCCツールを使い分ける際は作業のしやすさを考え「何に(DCC)どういった個所を任せるのかを適切に決めて効率を上げる」ことが重要になる。 ここをうまく構築できていれば当然作業を早く上げられるし、早く完成形に近い状態...