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ゴールデンウィーク。久々にモデル調整UE5.5 MetaHumanプラグイン機能の不活性状態が理由で、復活まで作業を中止していたのですが。さすがに長期過ぎて待ちきれらくなりUE5.4で作業を再開することに。 今回は顔の造形とテクスチャーの微調整。 Groo... -
カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。」自身の制作環境でMetaHumanを「フルカスタムの頭部で衣装を含む丸ごと一体」どこまで作れるのか検証を試みる。 作成時の基本ルール 1日で作成するのて “ブラッシュアップ前のベースモデル” を作... -
デジタルヒューマン研究 MetaHuman 003「頭部モデル制作について : Normal でメリハリをつける」MetaHuman Creator で作成した MeataHuman はなんだか見た目にメリハリがなく “ぬる~い” 感じがしてしまう。 当然といえば当然で、Normal Map は... -
UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作る Part3前回に引き続き、新たな制作手法を模索しつつ、少しリアル系を意識している作成中のモデルをご紹介。 MetaHuman のモデルを ZBrush と Maya でモデル調整、それを Unreal Engin 5... -
UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作る Part2前回に引き続き、新たな制作手法を模索しつつ、少しリアル系を意識している作成中のモデルをご紹介。 MetaHuman のモデルを ZBrush と Maya でモデル調整、それを Unreal Engin 5... -
UE5のMetaHumanの実験的試作モデルを作るより良いものを作るため、技能向上と新たな制作手法を模索しつつモデル作成を試みている。そのために少しリアル系を意識し作成していたモデルがあるのだが、それがある程度形になってきたので、UE5上で少し動かしてチェックしてみるこ... -
インテルに困ってる! それでも頑張って制作を続ける!!Intel 13世代 と 14世代で発生している致命的な問題になりつつある不具合対応(マザーボードBiosアップデート)をしたら、パフォーマンスが落ちてしまったみたい。P-CoreとE-Coreの立場が逆転状態になり、P... -
Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト 踊る「メタ女」高負荷版 / Live Performance Test – Dance High Load VersionMetaHumanによる ” 踊るメタ女01 白デビコスの「極楽浄土」ダンス ” の動画の高負荷バージョンを作成した。今後ライブ等での使用に際し、より実用領域での動作を探る必要があると考え、負荷の... -
Unreal Engine 5向けヘアー作成の地味な繰り返し作業・・・UE5のMetaHumanに関するMayaのXGenでのヘアー作成は地味な繰り返し。 ガイドカーブの作成したうえで動画のような作業を十数回から数十回張り返す。 よくガイドカーブを配置すること自体が難易度の高い作業と思われ... -
Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test.UE5.4では様々なパフォーマンス強化がおこなわれているらしい・・・。なのでちょっとMetaHumanを動かして試してみることに。 ■Unreal Engine 5.4実行環境 / UE5 execution envir...




