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- Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみるはじまり 現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。 所々でちょっとした問題があるためUE5.4でアセットを用意してUE5.6にデータ移行するプロセスが現...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「マネキンと合体」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・。 今回はマネキンとの接続し合体をおこないます。 マネキンは手と指が可動するタイプ。ただ、腰も曲がらないし足は無いタイプのトルソです。 ※動画や最新等は下記 X で投稿していま...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「塗る」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・、動画は下記 X にて確認を 今回は色付け。やっている人はいないかと思うが、実際のメイク道具を使用し彩色ておこなっている。 ただ塗装としては、あまりオイリーな手でベタベタ触った...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「出力する」2019年頃に作成したモデルを新たに現実世界に召喚しようと思う。 今回は実験的に頭部のみを作成した後、体は何らかのマネキンを使用できるよう工夫する予定。 前回が笑顔での制作だったので、今回は素の表情「 スン顔 」で作成し...
- 等身大フィギュアのアップデート大体で作ってきたきたが、そろそろ本格的にメイクや着飾るといった部分を対処していかないと良くなっていかないような感じになってきた。メイク動画や記事をいろいろと散見し勉強しつつ、それらをフィギュアに盛り込んでいこうと思ってい...
- [不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの...
- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑨ 仮組状態で衣装を着せて状態を確認する取敢えず現状の状態で衣装を着せ完成度をみてみたいと思う。 衣装はAmazonでコスプレ用(?)のものを適当に購入。コスプレ用はとても安価なものが多いので、この手の作成では重宝しそう。 今回作成したものは厚み1.2mmの通...
- リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」⑧ 彩色仕上げ、6層メイク+6層コートで肌感を出すメイク後トップコートというセットを6回施すことで、マットなプラ感の強かった素地に肌感を与えられるかテストしてみた。 まだテスト段階のなので “つけま” 等は仮付けであまり奇麗につけられていない。 ...
- 祝MetaHumanプラグイン有効化! Unreal Engine 5.6 Preview 登場やっと復活してくれたMetaHumanプラグインのメニュー項目!!。・・・私にはちょっと長かった・・・、ずっと UE5.5 があるのにMetaHumanプラグインのメニュー項目が無くなってしまったため UE5.4 を使い...