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- Unreal Engine 5.6 で MetaHuman を扱ってみるはじまり 現状はまだMetaHumanの正式な制作環境が整ったといった感じで、今後のブラッシュアップ期待したいところ。 所々でちょっとした問題があるためUE5.4でアセットを用意してUE5.6にデータ移行するプロセスが現...
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- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「塗る」2019年頃に作成したモデルをで召喚中・・・、動画は下記 X にて確認を 今回は色付け。やっている人はいないかと思うが、実際のメイク道具を使用し彩色ておこなっている。 ただ塗装としては、あまりオイリーな手でベタベタ触った...
- 3Dプリンターで作る等身大フィギュア No.2 – マネキンBODY版 「出力する」2019年頃に作成したモデルを新たに現実世界に召喚しようと思う。 今回は実験的に頭部のみを作成した後、体は何らかのマネキンを使用できるよう工夫する予定。 前回が笑顔での制作だったので、今回は素の表情「 スン顔 」で作成し...
- 等身大フィギュアのアップデート大体で作ってきたきたが、そろそろ本格的にメイクや着飾るといった部分を対処していかないと良くなっていかないような感じになってきた。メイク動画や記事をいろいろと散見し勉強しつつ、それらをフィギュアに盛り込んでいこうと思ってい...
- [不定期検証] 最近のAIを少しチェック – 2025-05-28ComfyUIのFloatを使用して今回もまた歌唱動画を作ってみる。 キャラクターを作成した時に思う「動いたらどんな感じだろう」を簡単に実現してくれるので、ついつい使ってしまう。 1つ目は中山美穂さんモドキ。スカルプトの...