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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part3もっと可愛げがないとだめですね。 衣装は白のビキニタイプ水着しか考えていなかったのですが、ちょっと味気がないので以前Softimage時代に作成したコスプレ衣装っぽいものをArnoldに対応させてその...
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part2ポリゴンの髪の毛だけでは物足りないので、XGenの髪の毛を追加。簡単なブレンドシェイプによるメバチをセットアップしてみた。 基本シェイプの制御はドリブンキー。 ついでにおまけとして眼鏡をモデリングしか...
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スカルプトの習作「アーノルド」Part-2かなり雑ですが、印象重視で仕上げてみました。 見てお分かりの方もいらっしゃるものと思いますが、T2時代のシュワちゃんになります。 このころのシュワちゃんが一番カッコ良かった気がします。今も渋くて良い感...
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スカルプトの習作「アーノルド」人物スカルプトの鉄板アーノルドさんを久々にスカルプトしてみる。 今回のアーノルドは時間をかけず、胸像レベルのものをダイナメッシュで一気に2日以内で作ってみようと思います。 以前から3回程度は作成してい...
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ハードディスクの肥やし – MGS ソリッド・スネークハードディスクを整理していると懐かしいデータがちょくちょく目について作業が止まってしまう・・・家の大掃除と同じですね。 このZBrushのデータは今から5年くらい前にZBrushの練習用に作成したもの...
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久々に販売向けモデルの作業をしてみた販売用として作成しつつも全く完成をみない女性モデル。 1年以上前から作成していますがなかなか完成せず、ズルズルとリリースできずにここまできてしまいました。 たまにファイルを開いては最新仕様のArnol...
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ちょっとスカルプト肩慣らしにちょっとスカルプト。
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Texturing XYZ – Human surfacesを試すTexturing XYZのHuman surfacesのテクスチャを軽く試してみました。 Human surfacesは顔を20以上の部位にパッチ分けしてあるスカルプトや3Dペイント向けの素材で、パ...
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Pixar RENDERMANを使ってみるなんとなくPixar RENDERMANを使ってみた。 Mayaとの親和性は以前少し使ってみた時よりも格段に良くなっている感じ。 ただ、Arnoldに慣れているとRENDERMANのパラメータの多さに...
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過去作品の発掘-5制作に参加していたムービーが公開されていました。 一部キャラのデザインやモデリングを担当しました。