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3dsMAXをいじってみるMayaからのデータコンバージョンも踏まえ、久々に3dsMaxをいじってみることにしました。 「久々過ぎて、ほぼ初心者状態」・・・それでもなんとか1~2時間さわっていたら徐々に操作を思い出すことができました。 でも一部の... -
久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part4データ的にはほぼ完成したような感じ。 次はパッケージング作業、マスタリングってやつですね。 今後の悩み Maya版は市場に購買ユーザーが極めて少ないので3dsMax版はラインアップに必須、、、どうしようかな。 個人的な過... -
販売モデルに追加セットアップ簡単なフェイシャルコントローラーを作成しました。基本シェイプをドリブンで制御しつつ、口の開閉のみボーン&シェイプ(開閉時の口元と頬の調整用)の合わせ技でドリブン制御してます。 肘をグッと曲げた際の肘付近の破綻もシ... -
わけあって高解像度版を作成以前作成した画像1.6K×1.6Kを4K×3.2Kでレンダリング。 今回は皮膚の影部分に出るノイズを低減させるためSamplingのDiffuse値を上げて設定してみました。TransmissionとVolume Ind... -
久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part3もっと可愛げがないとだめですね。 衣装は白のビキニタイプ水着しか考えていなかったのですが、ちょっと味気がないので以前Softimage時代に作成したコスプレ衣装っぽいものをArnoldに対応させてそのまま使用してみました... -
久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part2ポリゴンの髪の毛だけでは物足りないので、XGenの髪の毛を追加。簡単なブレンドシェイプによるメバチをセットアップしてみた。 基本シェイプの制御はドリブンキー。 ついでにおまけとして眼鏡をモデリングしかけてみました。 &n... -
久々に販売向けモデルの作業をしてみた販売用として作成しつつも全く完成をみない女性モデル。 1年以上前から作成していますがなかなか完成せず、ズルズルとリリースできずにここまできてしまいました。 たまにファイルを開いては最新仕様のArnold仕様に変更したり、... -
ちょっとスカルプト肩慣らしにちょっとスカルプト。 -
Pixar RENDERMANを使ってみるなんとなくPixar RENDERMANを使ってみた。 Mayaとの親和性は以前少し使ってみた時よりも格段に良くなっている感じ。 ただ、Arnoldに慣れているとRENDERMANのパラメータの多さにはちょっと戸惑ってし... -
3日でチャチャッと作ってみよういろいろバタバタしつつも、そんな中で3日で何か作ってみようと思い、以前制作に参加していた映画の主要キャラのヘッドっぽいのを作成してみることに。 作成するのは「スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン」に登場するカルメ...




