- 帰ってきた!ZBrushの習得(4)前回の続き、 今回は記憶のみに頼ってのポリゴンの球体、” ポリスフィアからのスカルプトモデリング ” をおこなってきた(チョッとした記憶力ゲーム感覚)。 だが、そろそろさすがに資料がないとブラッシ...
- 新「続・ZBrushの習得」(3)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ なんかまだチョッと足らない感があるな、 後チョッとだけいじってみるか。
- 続・ZBrushの習得(2)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ なんか少し飽きたきた、 でもまぁ、勉強なのでとりあえず続けるか・・・
- ZBrushの習得(1)以前途中まで作っていた中年オヤジのモデルの続きを作業してみることに。 前回までの工程。 ▼ ▼ ▼ 前回の作業はここまで、試しにヘアー設定していたのだが今後スカルプトによる形変化画想定されるため生際問題から消去した ▼ ...
- モデリング手法の探求今週は少しマッタリしてしまい何もできなかったので、少しでも実になることができないかと思い、少し手法を変えたモデリングをしてみようと考えてみた。。。 私は以前から漠然と「ZBrushを頂点のみの調整ツールとして使用したらと...
- ZBursh遊び暇をみてはZBrushを練習している まだまだ慣れないZBrush。 解説本をいろいろとあさってはいるが、手法というか概念というか、奇妙過ぎて全く身につかない・・・ 何かのきっかけで「そうかっ!!」ってな具合に開眼でもし...
- ZBrushの練習最近進化についていけないZBrush。 少しでも身に馴染ませておきたいと思い、少しいじってみることにした。 ローポリのモデルを用意するのは面倒なので標準の球体から人間の頭部を作成してみることに。 まだまだショートカットが...
- ZBrushのFiberMeshをテスト人間の髪のようなものが現段階苦手なFiberMesh、それでも動物程度の体毛くらいならなんとかなるのでは? っと考え、チョッとテストをしてみることにした。 最終はSoftimageで処理を施したいので、一先ずFiberM...
- ZBrush FiberMesh to strands compoundFiberMesh To Strands from Florian Eberle on Vimeo. ZBrushのファイバーメッシュをSoftimageに取り込むICEコンパウンド。 http://www.si-com...
- 久々にZBrushZBは扱いやすいね、 45分もあれば球から容易にモデルを作成することができる。 それに比べてMBは感覚的に微妙・・・、若干スカルプトし辛い感がある。 ただし、ハイエンド系へのプラグインも含めたパイプライン等の環境は、Ma...