UE5.6 から正式リリースとなったMetaHumanの環境に慣れようと思う②

何にでもいえることだが「実際にやってみると作成上の問題点などがいろいろとでとくるもの」。やはり今回も様々な観点からのフルチューニングまでおこなった結果、難しい部分がいくつが生じてきてしまった。
ただ、重要なのは「難しいだけで、できない事はない」という点。

まだまだ詳細部分を詰めた作成をおこなっていくと課題は多く出てきそうな気がするが、現状はこんな感じとなっている。