前日の続き、

バンダナが中途半端な状態のままなので、チャチャッと作成をしていく。
Softimageに頭部とファイバーを転送、それをガイドとして短冊状の板としたCubeにUVを設定しカーブデフォームでバンダナのヒラヒラを作成
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ブラシで適当にシワを作成し、バンダナ完成。SI上でUVを設定してあるので後で適当な画像を張り込んでみようと思う
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やはりQリメッシャーでは無理があったので、普通にリトポってみることにした。
まずはポリゴンのガイドラインを書き込む
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チマチマと面を張り付け新たなリトポモデルを作成していく
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完成したリトポモデル。少しローポリ過ぎたがどのみちサブディバイドするので問題なし
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プロジェクションで元の形状を投影し、リトポ作業おしまい
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ポリゴンも整ったので再度細かいディティールを描きこみ最終調整
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とりあえずそれなりに形になった気がする。
ただファイバーがどうしてもまともに調整できない、SIに持っていって調整することも可能なのだが異常に重いので断念した・・・
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なんかまだチョッと足らない感があるな、
後チョッとだけいじってみるか。
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