
 ZBrushで作成していたポリゴンの髪型からSoftimage Hairに変換したものを簡単にレンダリングチェックしてみた。
 パラメータはほぼプレーンな状態なので見栄えは微妙だけど、イージーに変換した割にはソコソコな感じにはなったかと思う。
 ただ、スプラインから生成したHairなのでデンシティやカットマップの設定をどうしたらよいものかわからない・・・
 今迄選択ポリゴンからの生成でしか設定したことがないから、スプラインからの生成では全く設定したことがなく全くわからないのだ。
 エミッターにウェイトマップが必要になると思うのだが、、、
 生成に使用した複数のスプラインにウェイトマップ?・・・いやいや属性的に無理な気がする。
 ダミーのメッシュにマップを設定してパラメータ参照(リンク)とか、、、ん~
 できないのかなぁ・・・
 もしかしてシェーダでなんとかするしかない、とかなの?
  
  
  
 
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- Hidyboy




