ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing

2018-08-17

凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。

以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理がキッチリできているものはなかなか難しかったと思う。

もうハリウッドでは普通に映像で使用されているんだろうね、ゲームエンジンが映像制作ツールとして使用される時代が当たり前のようになる日も近いのかな。

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