UE5.6 で ChaosCloth の使い勝手をみる

使えそうで簡単には使わせてくれない感じのする ChaosCloth 。
以前使っていたものに uDraper という優れモノがあったが、サブスクで年間6万近くは予算的に厳しい。

「基本機能は正義」

色々調べながら、ChaosCloth を少し真面目に使ってみることにした。

スケルタルメッシュはどう用意するのかというと、一番簡単な方法は Maya で体のモデルを変形させてボーンウェイトをコピーするのが手っ取り早い。
手法としては MetaHuman の体のスケタルメッシュモデルを衣装に合わせて変形させ、そこから衣装にボーンウェイトをコピーするといった原始的なもの。

MetaHuman はボーンが多めのモデルになるのでい、ちいち調整していると私では時間がかかってしまう・・・苦肉の策の “力業”