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久々に個人的なCGをやってみる最近地味で苦しい仕事を長時間&長期間作業しているため、個人の時間にCGをやる気がうせてしまっていました。 「このままではいかん」と思い立ち、個人のCG制作を再開することにしました。 と... -
念仏の鉄 リアルタイム -2若干修正を施し手を加えてみました。 ちなみに、念仏の鉄は手を体に突き刺して背骨やあばら骨を引き抜きます。 -
念仏の鉄 リアルタイム形状はまだまだだけれど、とりあえず表示をして状態を確認してみる。。。 使用したツールは今回も Marmoset Toolbag3。 -
調整中、迷走中。“シャッキッ”っとタイプにするか、“ポワッ”っとタイプにするかで思案中。。。 いじり過ぎて何だかわからなくなっている。 -
中村主水 – リアルタイムで再び – 3チビチビっと調整などを・・・ -
Marmoset Toolbag 3 – Maya nCloth の出力テストレンダリングは遅いし、時間が掛がかします。 これからはやはりリアルタイムを実践的に使えるようにしていく検証が必要となってくるものと思います。 そこでMaya nClothで作成したアニメーションをMarmoset Too... -
6年前作成した車をリアルタイム化してみた以前に作成した4K液晶パネルのリアルタイム・デモコンテンツ用モデルをMarmoset Toolbag 3向けに調整してみました。 データが既にリアルタイム用になっていたので、ちょこちょこっと3時間くらいで作業できました。... -
この子もリアルタイム化してみたテクスチャーがArnold用のものをそのまま使用しているので質感は微妙かなぁ・・・ -
中村主水 – リアルタイムで再び – 2少し作業慣れをしてきました、髪の毛もnHairやXGenから簡単に持ってこられます。 ただしリアルタイムでの実用性はないですね。 やはりヘアーシステム系からのメッシュ変換では処理が重いです。GTX2080T... -
中村主水 – リアルタイムで再びチョット遊びでリアルタイムバージョンを作ってみました。




