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Pixar RENDERMANを使ってみるなんとなくPixar RENDERMANを使ってみた。 Mayaとの親和性は以前少し使ってみた時よりも格段に良くなっている感じ。 ただ、Arnoldに慣れているとRENDERMANのパラメータの多さに...
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3日でチャチャッと作ってみよういろいろバタバタしつつも、そんな中で3日で何か作ってみようと思い、以前制作に参加していた映画の主要キャラのヘッドっぽいのを作成してみることに。 作成するのは「スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョ...
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XGenインタラクティブ グルーミングに再挑戦いまいち使い勝手に馴染めず使えていなかったので、少し使いづらいという先入観を無くしトライしてみた。 インタラクティブ グルーミングのいいところは、全てのヘアーが1本からコントロール可能なところ。これは...
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男の素体作成も終盤へ素体のヘア生成用のスカルプモデルも配備し、後は微調整とデータ整備くらいになった。 今のところ顔はトム・クルーズに似せて(本気で似せようとしたわけではなく、誰かをモデルにした方が作りやすいので今回は整っ...
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過去作品の発掘-3ポートフォリオ作成のため過去の作品をネット上からサルベージする、の続き。 2015年末にヴィジュアルワークスで2016春夏広告キャンペーン「SERIES 4」の中の1ショットのモデリングを担当しました...
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一休み、なんか一枚ポートレート作ってみよう男性の素体を作っていたけどなんか息が詰まってきたので、何か以前の素材を利用して1枚ポートレートを作ってみようと思う。 まぁ、時間を掛けるとまずいので、チャチャっと頭に浮かんだイメージを具体化してみる。...
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UVエディットの憂鬱-2UVのミチミチ展開ボディー編。 一旦通常の展開をしてからアウトラインを調整、内部を最適化して作業をしました。 下図は各図左側が通常の展開で、右側がミチミチ展開。 手と足はあまりミチミチに展開しようとす...
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UVエディットの憂鬱クオリティーを出そうとするならテクスチャ解像度は大きく、そしてピクセルは最大限活用したい。 となります。 そうするとテクスチャに対しUVは可能な限りミチミチ〈充満〉に展開したいと考える訳です。 下図は...
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モデルのリトポ作業をする以前ZBrushで作成していた男性モデルを素体として作成してようとリトポすることにした。 まずはZBrushからもってきたモデルをライブサーフェースに設定し、[モデリング ツールキット]の[四角ポリゴ...
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3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(3日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル3日目。 意味深な?感じで: 2018/08/29(水曜) やっぱり1日で仕上げようとすると、たとえセットアップされたモデルがあってもポーズや画角などの最終構...