-
ZBrush to Maya – day4 「VENOM」Mayaで質感設定を詰めレンダリング、最終的にPhotoshopでフィニッシュまでもっていたいと思います。 質感設定の詰める パーツ単位の質感設定から、全身をまとめて一つの個体して違和感のないものになるよう調整していきま... -
ZBrush to Maya – day3 「VENOM」ZBrushで書き出したマップをベースに、Photoshopでテクスチャマップ作成、Mayaで質感設定をします。 今回はMariは使用しませんが、Mariで作業する際もZBrushである程度ペイントしているのであれば、マ... -
ZBrush to Maya – day2 「VENOM」前日までの作業でパーツ構成が決まったので、今日はZBrushでのリトポとMayaでのUV設定しをていきたいと思います。 リトポとUDIMによるUV設定 今回作品は作業の練習的な意味合いが強いため、作業にあまり時間を掛けた... -
Pixar RENDERMANを使ってみるなんとなくPixar RENDERMANを使ってみた。 Mayaとの親和性は以前少し使ってみた時よりも格段に良くなっている感じ。 ただ、Arnoldに慣れているとRENDERMANのパラメータの多さにはちょっと戸惑ってし... -
3日でチャチャッと作ってみよういろいろバタバタしつつも、そんな中で3日で何か作ってみようと思い、以前制作に参加していた映画の主要キャラのヘッドっぽいのを作成してみることに。 作成するのは「スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン」に登場するカルメ... -
XGenインタラクティブ グルーミングに再挑戦いまいち使い勝手に馴染めず使えていなかったので、少し使いづらいという先入観を無くしトライしてみた。 インタラクティブ グルーミングのいいところは、全てのヘアーが1本からコントロール可能なところ。これは中々に凄いところだけ... -
男の素体作成も終盤へ素体のヘア生成用のスカルプモデルも配備し、後は微調整とデータ整備くらいになった。 今のところ顔はトム・クルーズに似せて(本気で似せようとしたわけではなく、誰かをモデルにした方が作りやすいので今回は整った顔の俳優トム・クル... -
過去作品の発掘-3ポートフォリオ作成のため過去の作品をネット上からサルベージする、の続き。 2015年末にヴィジュアルワークスで2016春夏広告キャンペーン「SERIES 4」の中の1ショットのモデリングを担当しました。全身作成をしてまし... -
一休み、なんか一枚ポートレート作ってみよう男性の素体を作っていたけどなんか息が詰まってきたので、何か以前の素材を利用して1枚ポートレートを作ってみようと思う。 まぁ、時間を掛けるとまずいので、チャチャっと頭に浮かんだイメージを具体化してみる。 なんじゃこりゃ。 ... -
UVエディットの憂鬱-2UVのミチミチ展開ボディー編。 一旦通常の展開をしてからアウトラインを調整、内部を最適化して作業をしました。 下図は各図左側が通常の展開で、右側がミチミチ展開。 手と足はあまりミチミチに展開しようとすると指などのパーツが...




