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Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く今日Maya 2016 WITH SOFTIMAGE パッケージ版が届く。 SOFTIMAGEを愛用し続けて20年、私とってはこれが最後の”SOFTIMAGE”のネームの入った...
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Maya2016 リリースあっ、リリースされてる。
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Maya2016デモ版がwww.autodesk.comにてリリースやっとこさ2016のリリース(デモ版だけど)。 Autodeskめ毎年ズルズルとリリース時期を後に後にずらし続けている・・・ 意図的であるのであれば「いったいなにがしたいんだ?」って感じ。
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Maya – Hair作成の覚書Hair生成に必要なモデルから作成と、そのモデルからのカーブ抽出の覚書。 立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。 3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に...
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Mayaレッスン中:忍耐、忍耐今回はパーツレベルのUV展開 地味・地味トレーニング。 分離、接続、平均化、揃える・・・ いつになったらMayaを使いこなせることやら、まだまだ先は長い。
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Mayaレッスン中:UVエディットUVの扱い方式にてこずる。 操作系はさほどSoftimageから違和感を感じないのだが、UV選択の方式の違いに少し手間取ってしまう。 今日もしっかり落ちた・・・ほぼ日課にちかい。 日に2~3回は珍しく...
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Mayaのポリゴンモデリングモデリングツールキットの搭載でかなり使い勝手も改善された感があるが、まだポリゴンモデリングには多少のストレスがある。 根本的な原因としては、ポリゴン、エッジ、頂点が自由に打てない等のポリゴンモデリング...
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MayaのnHairを試してみた – パート2今回は一切Softimageは介さず、ZBrushで作成したモデルを直接Mayaで仕上げてみた。 レンダラーはV-RayのDEMOバージョン。 このモデルでは、ヘアーをセットする頭部モデルではなく、小...
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Mayaにヅラのライブラリーが付いた以前、 「XSIにはなぜウィッグのプリセットとかってないのだろう? あったら便利だろうな、「青山のカリスマ美容師監修」とかで。」 などと書いたが、 Mayaには今回のv7.0から”Tra...