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UVエディットの憂鬱クオリティーを出そうとするならテクスチャ解像度は大きく、そしてピクセルは最大限活用したい。 となります。 そうするとテクスチャに対しUVは可能な限りミチミチ〈充満〉に展開したいと考える訳です。 下図はUV展開をミチミチに... -
モデルのリトポ作業をする以前ZBrushで作成していた男性モデルを素体として作成してようとリトポすることにした。 まずはZBrushからもってきたモデルをライブサーフェースに設定し、[モデリング ツールキット]の[四角ポリゴン描画]ツールでポリ... -
3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(3日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル3日目。 意味深な?感じで: 2018/08/29(水曜) やっぱり1日で仕上げようとすると、たとえセットアップされたモデルがあってもポーズや画角などの最終構成がコンポジット時に... -
Maya2019のリリースはいつ?とうとう8月も終わろうとしている、もう9月かぁ。 なのにMayaは未だ現在リリースをされていない。 このMayaという商品、しょっちゅう遅れる(気のせいじゃない)。同カテゴリーの3DS Maxが春のリリースが定着している... -
3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(2日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル2日目。 なんかこう、叫ぶ感じで: 2018/08/28(火曜) 失敗したかな・・・、クリエイターといえるようなセンスがほしい。 -
3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう1日1枚の人物CG画像を作成してみようと思う。 作成ルール ■ツールは何にを使ってもいい ■素材は当然有りものでかまわない ■解像度1600×1600ピクセル ■絵としてコンポジットされた完成形まで処理をする とりあえず... -
過去作品の発掘-2ポートフォリオ作成のため過去の作品をサルベージする、の続き。 今回もFF14つながりで「紅蓮のリベレーター」を探索。 2016年秋にヴィジュアルワークスで海外版のパッケージ等で使用されたガレマール帝国息子”ゼ... -
過去作品の発掘-1ポートフォリオ作成のために近年に作業した作品をサルベージしようかなと思います。 まずはスクエニFF14の「蒼天のイシュガルド」関係から。 2014年夏にヴィジュアルワークスで海外版のパッケージで使用された賢竜”... -
なんとなくクリームソーダ(コントラスト調整版)いまいち人物が暗いかんじだったのでコントラストを調整したバージョンを作成してみた。 -
なんとなくクリームソーダとにかく”はじけた”感じの表情を作ってみようと思い、なんとなくクリームソーダをイメージしながら作ってみた。 新垣結衣さんの笑顔を意識したのだが・・・フジテレビの山崎アナになってしまっ...




