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UE5.4 で PathTracer 習作作成 – “Audi custom car concept 2011改”そういえば車を Unreal Engine で作ったことがないと思い、UE5.4向けにデータをMayaで整備しUE5.4へ持っていくことに。 UEは階層をもったデータを扱えないので、マージしコントロールもて... -
UE5.4 で PathTracer 習作作成前回から引き続き PathTracer を使用した作品制作の練習。 様々なHDRIを使用しいろいろと試してみる 肩回りがボッテリして見えているので、少し痩せた感じにしつつ鎖骨を目立たせてみる。 ... -
久々に UE5.4 の PathTracer で MetaHuman を描画してみた「バービー」の映画を見た後、何となく1950年代のレトロな感じでキャラを作ってみようと思いたつ。 ベースにするキャラは過去の作品から多少手直しをおこなったものを使用することにする。 年代感を演... -
FACEGOOD D4 HMC のライブキャプチャーをUE5で試してみる – Try FACEGOOD D4 HMC live capture with UE5FACEGOOD D4 HMC を Unreal Engine 5 で試してみました。 D4 は Android スマホを USB で有線接続し、WiFi を通し PC へキャプチャー情報をライブに無線送信する。 体は ... -
Rokoko の Coil Pro を未調整でライブで使ってみるCoil Pro はEMF(電磁フィールド)を発生させ、Smartglove(クローブ)とSmartSuitPro2(キャプチャースーツ)の位置を特定するもの。これによりキャプチャー時の ” ドリフト ... -
UnrealEngine5のIKRetargeterでSoftimage時代のユニークなボーン構成にMetaHumanのベーススケルトンを関連付けるいい感じにHuman robotic motion controlな感じに見える。 モーションキャプチャーにはRokokoのスーツとグローブを使用。 ロボの腰にあるガトリング銃への腕の干渉が厳しい感じ、モーション調整はレ... -
FACEGOOD D4 HMC & Rokoko Smartsuit Pro II を Live Link でライブでリアルタイムに動かしてみたFACEGOOD D4 HMC の LiveDriv と Rokoko の Smartsuit Pro II の Rokoko Studio での Live 機能を UE5 の Live Link でライブでリアルタイム... -
長年の鼻詰まりや息切れ体調不良が鼻炎のせいだと思っていたら、好酸球による難病でした長尺の UE5 MetaHuman Animator によるフェイシャルキャプチャーのテストをしてみたいと思っていたので、今の自身の状況を語ってみることに。 最近はいろいろあって、というかあり過ぎて困っているので、いろい... -
「過去の遺産のリメイク」SPECTER – UE5版の装備「銃とトンファー」の作成。Unreal Engine 5.4 Preview 版もチョットだけ使ってみる14年前の Softimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 今回は Maya でモデリングし Substance 3D P... -
「過去の遺産のリメイク」SPECTER – モーキャプデータでモデルチェック14年前のSoftimageで自主制作をおこなっていた ” SPECTER ” という作品のリメイク。 モデルのブラッシュアップをしながら動かしてチェック。モーションはDAIKINウ...




