- インクレディブル・ファミリー(Incredibles 2)で使用されたピクサーのアニメーションツールヘアーのクランプや様々なパラメータをスムーズにリアルタイム制御したり、インタラクティブ・グルーミングをおこなっている。 ビューポートの画像も美しく、影もちゃんとおちている。 「MayaのXGenでもここまでできればなぁ」...
- 解像度を上げても耐えられるかテスト頤を引きすぎて痩せた感じになってしまったし、カメラの設定も調整した方がよかったかもしれない。 「うぅ、」なんか、何だろう印象悪くなった?・・・ もっと良くしてあげたいのだけれど、少し煮詰まってしまった。 「もっと可愛く、...
- NVIDIAリアルタイムレイトレがArnoldでも?NVIDIAが話題を振りまいたリアルタイムレイトレの台風の目「Quadro RTX」。このカードがAutodeskの標準レンダラーArnoldでも利用可能らしい。もっとも、Arnold上では秒間30~60フレームといった...
- Mayaを久々にいじるZBrushのいじり過ぎでMayaを忘れそうになっていたため、Arnold Render & XGenの復習も兼ねてMayaをいじってみた。 「やばい、ちょっとつたない」・・・うぅ 直ぐに感覚は戻ったが、やっぱり...
- ここまできたリアルタイム処理 | NVIDIA Real-Time Ray Tracing凄いなぁ、リアルタイム・レイトレーシングでここまでの完成度が出せるのかぁ。 以前でも静止画とか少し粗い感じのものであれば作品として存在していたけど、ここまでスムーズでモーションブラー等を含めた画像処理がキッチリできている...
- ジョニー・デップ( Sculpting Johnny Depp )をこねて彫る-3ジョニー・デップの骨格の歪みについて観察してみる。 写真を複数枚見てどうやら顎の骨格に歪みがあることがわかった。正面から向かって鼻を軸に時計回りに顎が回転している感じ。ただそんなに不自然な程の歪みではないので微妙なレベル...
- 久々にMA子をこねて彫るあまりオヤジばかり作っていると心が荒んでくる、、、ので女性も作成しようと今 ” 電撃結婚報道 ” で話題の人をこねて彫ることにする。 数年前にSoftimageを使用してレンダリングまでおこなって...
- ジョニー・デップ( Sculpting Johnny Depp )をこねて彫る-2今回は骨格を再度細かくチェックし、再現したい隆起と沈降のポイントを探ることにする。 現在の状態から赤が盛り上げを意識したい箇所、青が盛り下げたい箇所。 モデルに角度を付けながら凸凹をスカルプト。角度はこまめ...
- ジョニー・デップ( Sculpting Johnny Depp )をこねて彫る-1ジョニー・デップが出演する『ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使い』のゲラート・グリンデルバルド役がカッコイイので ” こねて彫って ” みることにした。 まずはリファレンスとなる画像を収集(...
- 課題:一日でどこまでスカルプトできるのか課題として一日でどれだけのスカルプト作業が可能かという試験をおこなた。 課題のルール 1.人型のモデルをスカルプトする 2.ベースとして単純な人体モデルの使用を許可するが、最初から作り込まれたものは不可 3.ペイント等の...