- いろいろとUE5のMetahumanとRVCの複合的なテストフェイシャルキャプチャーをしながらボイスチェンジによるボイスを収録するテスト。 現状はすべて1台で処理を行っているが、実用的にはUE5とボイチェンは別PCで処理をするのが望ましいものと考えます。 これはボイスチェンジを処...
- UE5でのMETAHUMANのテストもろもろを兼ねて旧モデルをブラッシュアップ未だにアレルギーによる全身と体内の炎症で苦しみに耐えつつ、痛みとかゆみと共生しなが生きる日々です。 とはいえ、何もしないのは、ただ後悔にしかならないと思うのでCGを今まで以上に頑張ってみようと思う。 今回は...
- 「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみた v2チクチクと細かなところを調整したものを作成。 ■「極楽浄土」曲ありバージョン■ 曲あり は ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm41959367 ■...
- 「極楽浄土」をMetaHumanに踊らせてみたニコニコ動画に久々に動画をアップしました。ニコニコでは楽曲がルールを守れば使用可能となっているためとてもありがたい。 ただし海外からアクセスされる方々には見てもらえなくなるため、ちょっと限定的なのがさみして所です。 ht...
- UE5 : 写実性の検証( Verification of realism ) Ver2.0全て8Kテクスチャで構成し作成してみた。微妙に表情も付け3枚ほど作成、これらは全てリアルタイム表示をスクリーンショットしたもので無加工。 昨年からいろいろあり、作成したHetahumanは60体を超え、作業ではZBrus...
- ミラ・ジョヴォヴィッチ ( Milla Jovovich ) なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ...
- アンソニー・ホプキンス(Anthony Hopkins)なMETAHUMANUE5の習作として作成しているMETAHUMAN。 主に質感とライティングを検証中。 モデル自体はZBrushとMayaを用途に分けて調整に使用。形状のみならZBrush、セットアップを含めたモデルの調整 ...
- FF7REのエアリス(Aerith)っぽいのをMETAHUMANで作ってみたMETAHUMANでリアル系以外のモデルを作成。 どういった感じでフェイシャルが動くのか?、そもそも上手く作れるのかを検証してみました。 口や目の周りはメッシュをMayaとZBrushでかなり調整しています...
- 2023年 新年のご挨拶「あけましておめでとうございます」 本年もよろしくお願いいたします。
- Unrealengine5 による写実性の検証 Ver1.0UE5 で写実的に見せるためにはどうしたらよいのかを検証し動画にてみました。 ライティングは IBL ( HDRI ) などを一切使用せず、レベル内に必要な光源分のライトを設置しライティングをおこないました...