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デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」レベルシーケンスを使用したシーンの作成時の調整と演出をおこなうためのテストをおこなってみた。 MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive で CtrlR... -
UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアで歌わせてみる〜中盤からサビまで編〜「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も... -
UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアーで歌わせてみる~最初から途中まで編~「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も... -
Unreal Engine 5向けヘアー作成の地味な繰り返し作業・・・UE5のMetaHumanに関するMayaのXGenでのヘアー作成は地味な繰り返し。 ガイドカーブの作成したうえで動画のような作業を十数回から数十回張り返す。 よくガイドカーブを配置すること自体が難易度の高い作業と思われ... -
Mixamo のモーションをつなげてロボを Unreal Engine 5 で動かしてみるMixamoのモーションをつなげて Unreal Engine 5 でロボを動かしてみた。 UE5 で10前後のモーションを10セット前後リターゲット、レベルシーケンス上で適当につなげてみる。 Mayaなどは一切使用せず... -
Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test.UE5.4では様々なパフォーマンス強化がおこなわれているらしい・・・。なのでちょっとMetaHumanを動かして試してみることに。 ■Unreal Engine 5.4実行環境 / UE5 execution envir... -
UE5.4 MetaHuman – PathTracer HDRI Quick preview個人的に資料として PathTracer の HDRI 表示をまとめてみる。 MeaHumanは処理が重め ( Groom? ) なので描画設定はプアーな設定。 -
UE5.4で PathTracer の習作を動画を書き出してみるUnreal Engine の PathTracer で動画を書き出したことがなかったので、習作で作成中の車モデルで作成をしてみるとに。 意外に時間が掛かるのが気になった、もっとバウンスやピクセル毎のサンプル設定なんかを... -
UE5.4 で PathTracer 習作作成 – “Audi custom car concept 2011改”そういえば車を Unreal Engine で作ったことがないと思い、UE5.4向けにデータをMayaで整備しUE5.4へ持っていくことに。 UEは階層をもったデータを扱えないので、マージしコントロールもて... -
UE5.4 で PathTracer 習作作成前回から引き続き PathTracer を使用した作品制作の練習。 様々なHDRIを使用しいろいろと試してみる 肩回りがボッテリして見えているので、少し痩せた感じにしつつ鎖骨を目立たせてみる。 ...




