- Mondo 3D – 主水3D chapter-03今ルは、まだ40~50代前後の必殺シリーズの画像を参考にしていたものなので、70代以降の藤田さんの画像をリファレンスにして作成し直すことにしました。 まずは、ZBrushを使用しスカルプトによる作業で皮膚のシワとたるみ、...
- Mondo 3D – 主水3D chapter-02nHairでちょんまげヘアーを作成してみました。 XGenで最初に作成しようと頑張ってみましたが、クランプが上手く制御できず断念しました。 やはりキッチリとしたコントロールをしたい場合はnHairの方が使いやすいのかもし...
- Mondo 3D – 主水3D chapter-01以前ZBrushで作成していたモデルを1日でMaya上にもってきて仕上げられるか試してみました。 髪の毛はモデルにスカルプトしたままの状態でXGen等は使っていません、一部にファイバーメッシュで作成していたものがあり、そ...
- スカルプトの習作「アーノルド」Part-2かなり雑ですが、印象重視で仕上げてみました。 見てお分かりの方もいらっしゃるものと思いますが、T2時代のシュワちゃんになります。 このころのシュワちゃんが一番カッコ良かった気がします。今も渋くて良い感じですけどね。
- スカルプトの習作「アーノルド」人物スカルプトの鉄板アーノルドさんを久々にスカルプトしてみる。 今回のアーノルドは時間をかけず、胸像レベルのものをダイナメッシュで一気に2日以内で作ってみようと思います。 以前から3回程度は作成している人物なので、きっと...
- ハードディスクの肥やし – MGS ソリッド・スネークハードディスクを整理していると懐かしいデータがちょくちょく目について作業が止まってしまう・・・家の大掃除と同じですね。 このZBrushのデータは今から5年くらい前にZBrushの練習用に作成したもの。ファイバーメッシュ...
- ちょっとスカルプト肩慣らしにちょっとスカルプト。
- Texturing XYZ – Human surfacesを試すTexturing XYZのHuman surfacesのテクスチャを軽く試してみました。 Human surfacesは顔を20以上の部位にパッチ分けしてあるスカルプトや3Dペイント向けの素材で、パッチワークのように凹...
- ZBrush to Maya – day4 「VENOM」Mayaで質感設定を詰めレンダリング、最終的にPhotoshopでフィニッシュまでもっていたいと思います。 質感設定の詰める パーツ単位の質感設定から、全身をまとめて一つの個体して違和感のないものになるよう調整していきま...
- ZBrush to Maya – day3 「VENOM」ZBrushで書き出したマップをベースに、Photoshopでテクスチャマップ作成、Mayaで質感設定をします。 今回はMariは使用しませんが、Mariで作業する際もZBrushである程度ペイントしているのであれば、マ...