-
Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト2 「極楽浄土」ダンス-白デビコス版 / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test 3 – Dancing新機能もパフォーマンステスト試すべくモデルも含め修正を施し「極楽浄土」のダンスシーンを作り直してみた。 ※制作した動画は本ページの下方に掲載 モデルは海外の方から「首回り正面だか背中だかわからない」とコメントをいただいた... -
デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」パート2(後編)前回おこなった作業に更なる調整を加え、Youtubeにショート動画を(60秒)をアップ。 ※ショート動画は原曲を使用できるかわりに最大60秒までと制限されている。そのため60秒をわずかにでも上回ってしまった... -
デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」パート2(前編)前回おこなった作業に更なる調整を加え、Youtubeにショート動画を(60秒)をアップ。 ※ショート動画は原曲を使用できるかわりに最大60秒までと制限されている。そのため60秒をわずかにでも上回ってしまった... -
Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト2 「極楽浄土」ダンス / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test 2 – Dancingいろいろメッシュ、Groom(ヘアー)等をパラメータなど探りながらデータを微調整しつつ、久々にSubstance 3D Painterをリハビリがてら使用し衣装を作成してみる。 モデルの動きに関しての状態を... -
デジタルヒューマン研究 MetaHuman 001「レベルシーケンス : 調整と演出を考える」レベルシーケンスを使用したシーンの作成時の調整と演出をおこなうためのテストをおこなってみた。 MetaHuman Animator でキャプチャーしたデータを取り込み、そのデータに対して Additive で CtrlR... -
UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアで歌わせてみる〜中盤からサビまで編〜「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も... -
UE5 MetaHumanで「メタ女」No.02を作ったのでSweet Memoriesをエアーで歌わせてみる~最初から途中まで編~「メタ女」No.02を作ったので松田聖子さんの ” Sweet Memories ” をエアーで歌わせることに、まだ作り始めたばかりで完成していないモデルだが、動かすことで違和感などおかしな部分も... -
Unreal Engine 5.4 ライブパフォーマンステスト / Unreal Engine 5.4 Live Performance Test.UE5.4では様々なパフォーマンス強化がおこなわれているらしい・・・。なのでちょっとMetaHumanを動かして試してみることに。 ■Unreal Engine 5.4実行環境 / UE5 execution envir... -
UE5.4 で PathTracer 習作作成 – “Audi custom car concept 2011改”そういえば車を Unreal Engine で作ったことがないと思い、UE5.4向けにデータをMayaで整備しUE5.4へ持っていくことに。 UEは階層をもったデータを扱えないので、マージしコントロールもて... -
UE5.4 で PathTracer 習作作成前回から引き続き PathTracer を使用した作品制作の練習。 様々なHDRIを使用しいろいろと試してみる 肩回りがボッテリして見えているので、少し痩せた感じにしつつ鎖骨を目立たせてみる。 ...




