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Arnold MtoA 3.2.1.1 GPUレンダリングを試す!ArnoldのMtoA 3.2.1.1でGPUレンダリング。 グリグリ回してみました。 以前のブリックベータと違って使用感に違和感がありませんし、だいぶ安定してきました。 ただ、まだGPUでのレンダリ...
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もうちょっと“生き生き”とした“生々しさ”が欲しい!細かな肌用のマップを追加。 少し肌のブツブツ感が雑になったかも、、、もっとサブディビジョンの解像度を上げないとダメなのかな。
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ナチュラルは難しい微調整、微調整・・・
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衣装にザックリとしたカラーテクスチャ別口で何かいろいろとあって疲れてきた・・・CGする気力もちょっと減退気味。
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V-Ray Next For Unreal update 1私の制作環境では使い道が微妙です。 Mayaで作成し、Unrealに持っていきV-Rayでレンダリング。Mayaでよくない?・・・ってなっちゃう。。。 これを使用して利点が得られる環境って、かなり限定...
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自撮り風 – 2ディスプレイスメントマップを加筆調整。
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自撮り風衣装のディスプレイスメントによる形状質感を確認するためレンダリングしてみました。
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ターミネーター:ニュー・フェイト懐かしのオリジナルキャストが登場しますね、これは楽しみです。 レンダラーはやはりArnoldなのでしょうか?(笑) あと、USA予告では”DERK FATE”なのに、邦題が...