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Project SPECTER7 -36-リアル化を終えたモデルの全員集合画像。 とっ、いいつつまだ男とザコロボが足らないけど・・・ 作業、ぜんぜん進まんなぁ。 やっぱ締め切りがないとグダグダになるな。 でも、イメージ的にはイイ感じになってきたので、 このままの... -
落し物財布を落としてブルー入っている、何もする気がおきない・・・ 中にはキャッシュカード4枚、クレジットカード2枚、バスモ、保険証、診察カード3枚、 各種ポイントカード、形見のお守り、自転車のスペアキー、名刺、公共料金支払... -
Softimage 2010Softimage 2010が届いた、さっそくチョチョイッとセットアップ。 -
Project SPECTER7 -35-HPのトップページ画像を更新。なにげにメカもバージョンアップさせた。 CGとは関係ないが最近あまりにストレスが溜まるので衝動買いをしてみた。 最新のパナ65インチ プラズマテレビ。 届いたらSPECTER7の画像... -
Project SPECTER7 -34-お姉ちゃんキャラをリアル化に際して赤髪から金髪に変更した。 強面だが性格は若干"楽天的"にしたいので、まだ調整が必要。。。 このキャラの特徴をセリフで表現すると 「アタイ(私)はそんなの認めないね... -
Project SPECTER7 -33-ぼちぼちと制作中。 以前にテキトーに作成していた部分をチクチクとまとめて仕上げてみた。 それにしても進行が遅いな、なにせ普段している仕事がローポリで低解像度テクスチャだから。 ほんと最近、解像度の高いモデルを仕上げ感... -
中古の3DOを購入ソフトの開発をしていながら当時は金欠で手を出さなかった3DO FZ1 REAL。 この機種には思い入れがある、「The LIFE STAGE」(発売1994年・春)というソフトのオープニングでアニメーション作成したからだ... -
Project SPECTER7 -32-実験的に制作していたリアルタイプを作り込んでみた。 これまではToonで制作していたが、将来的にリアルタイム表示をした作品にしたいと考え リアルタイプとした。 現在アンリアルエンジンへ出力し検証をしている。 -
久々にZBrush最近あまり使う機会のないZBrush、かなり久々に使用してみる。 バージョン3になってからインターフェースが微妙に変わり、さわる度に凹んできた、、、 そこで今回は今までより多少根気を入れてさわってみる。 「まぁ、... -
UE3に出力してみるアンリアルエンジンにモデルとモーションを出力してみた。 この画像はモデルビュアーでの確認画面なのでライティングはいいかげんな状態となっている。 出力作業は簡単で、ゲームメーカーのインハウスなものと比較して制約も少なく...




