- Mayaにヅラのライブラリーが付いた以前、 「XSIにはなぜウィッグのプリセットとかってないのだろう? あったら便利だろうな、「青山のカリスマ美容師監修」とかで。」 などと書いたが、 Mayaには今回のv7.0から”Transplant Ha...
- 続・リメイク(12)スパートをかける。 極力・・・ できるだけ・・・ やれる範囲で・・・ まぁ、ぼちぼちと・・・ なるように、なるか・・・ 寝る。
- 続・リメイク(11)風邪をひいて全く制作進まず・・・・・・・ 4日前の状態からフリーズな感じ。
- メインモニタ、液晶に変わるDELLの24インチを購入した。 安い高解像度が出るのを待ちわび続け、早4年・・・ 以前から驚愕の安さで驚かされていた24インチ液晶が、更に会員特価で安くなったとメールがあったので思い切って買った。 ★24インチワイド(...
- 続・リメイク(10)こんな絵は意外と簡単。 しかし来月の7日までにまにあうのか、 全くポーズもシーンも決まっていない。 このままでは、絶対間に合わねぅうぇ・・・
- 続・リメイク(9)ヘアーは・・・ どうなのかなぁ、今回の髪型ではいまいちコントロールができない。HAIRは少ないガイドヘアーから毛を生成するため、きわどい処理が困難。むろん動画なら問題ないが、静止画はむずかしいかもしれない。 まあ、髪型を...
- 続・リメイク(8)今回のレンダリングに関する、実用的な妥協点。 (静止画。最終的にA3(300dpi)出力する) ★肌にはSSSを髪にはHAIRを使用する ★FG、GIは使用しない。 ★ライトは3つ以内、ただしエリアの設定は可。
- 続・リメイク(7)てすと、テスト、TEST。 ■現状でのHAIR感想(今回の髪型限定)。 カーブを使用してヘアーを生成する場合、あまり大雑把にカーブのブロックを作成すると表面がなだらかになり過ぎる。パラメータを調整しても静電気でモワッとな...
- 続・リメイク(6)HAIRのテスト。 お昼休みにチョッと作ってみた。重い、、、 実世界では、ヅラ一発。 3DCG世界の世界では、四苦八苦。 なぜウィッグのプリセットとかってないのだろう? あったら便利だろうな、「青山のカリスマ美容師監修」...
- 続・リメイク(5)肌にSSSを適用し、質感のテスト中・・・ 肌としてはNG。 肌としてNGでは意味がない。 FGとの相性もアルファ抜きの髪の毛と干渉して問題あり。肌は書き込んだテクスチャでごまかした方が作業面で処理速いかな。