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フォトスキャンのクリーニング方法のトレンド今のフォトスキャンのクリーニングのトレンドはザックリとこんな感じになってます。 テクスチャーディティールを見ながらクリーニングをしたい場合はテクスチャを生成する。 クリーニングを終えたら好みの... -
お約束な夏の感じ。お約束な”夏のイメージ”で表情とポーズを多少変え4枚作ってみました。 今回シャツは脱ぎません。 -
暑い、“夏ですね”久々に肌質の向上を図ってみる。 それなりに良い感じ。 肌質も多少向上したので、今週末にでも水着バージョンでも作成してみようと思います。季節的にはお盆が近いので浴衣を着せたいところなんですが、、、(作業がめんどうそーかな)... -
沖縄の午後6時過ぎまた沖縄いきたいなぁ。 -
Arnold MtoA 3.2.1.1 GPUレンダリングを試す!ArnoldのMtoA 3.2.1.1でGPUレンダリング。 グリグリ回してみました。 以前のブリックベータと違って使用感に違和感がありませんし、だいぶ安定してきました。 ただ、まだGPUでのレンダリングはベータ版。完成... -
もうちょっと“生き生き”とした“生々しさ”が欲しい!細かな肌用のマップを追加。 少し肌のブツブツ感が雑になったかも、、、もっとサブディビジョンの解像度を上げないとダメなのかな。 -
ナチュラルは難しい微調整、微調整・・・ -
衣装にザックリとしたカラーテクスチャ別口で何かいろいろとあって疲れてきた・・・CGする気力もちょっと減退気味。 -
V-Ray Next For Unreal update 1私の制作環境では使い道が微妙です。 Mayaで作成し、Unrealに持っていきV-Rayでレンダリング。Mayaでよくない?・・・ってなっちゃう。。。 これを使用して利点が得られる環境って、かなり限定的なのでは? &nb... -
自撮り風 – 2ディスプレイスメントマップを加筆調整。




